[新聞] 赤血沙漠詳細配置規格說明(Daniel Owen)

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (CARL)時間2小時前 (2026/03/11 09:02), 1小時前編輯推噓10(1003)
留言13則, 10人參與, 34分鐘前最新討論串1/1
有在常看遊戲硬體分析的除了Digital Foundry 的應該知道Daniel Owen,他更著重在畫面細節技術上的描述對比 今天赤血沙漠的詳細主機、PC規格出來了 比較訝異的是竟然連ROG ALLY跟 MAC都有詳細規格列舉 有興趣的可以看一下並且看看自己的配置可以跑多少 (CPU)7700/i513600K (GPU)5070Ti/9070XT 4K60fps Ultra 7600X/i512600K 4070/7700XT 2K60fps High 5600/i511600K 2080/6700XT 1080p60fps Medium 以上是不開DLSS/FSR,若開了DLSS/FSR之後整個畫質設定可以再往上番一番 至於主機板本 PS5Pro效能模式下開PSSR 光追開高 4K60+fps(從1080p升頻VRR開) 平衡模式下開PSSR 光追開高 4K48+fps(從2K升頻VRR開) XBOX-X效能模式下 光追開低 1080p60+fps(原生1080pVRR開) 平衡模式下開FSR3 光追開低 4K40fps(從1280p升頻Vsync開) Daniel Owen https://www.youtube.com/watch?v=iGVFElpO0Xc
先前Digital Foundry https://www.youtube.com/watch?v=Z0pxsi7FU9g
跳脫UE引擎的萬年破幹陰影,Pearl Abyss這個Black Space引擎若能達到預期效能 開放世界的遊戲框架有希望翻到新的一個里程碑了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.141.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1773190939.A.CB1.html

03/11 09:05, 2小時前 , 1F
看來80感覺穩穩的
03/11 09:05, 1F
※ 編輯: CARLORFFLIN (118.171.141.248 臺灣), 03/11/2026 09:30:39 ※ 編輯: CARLORFFLIN (118.171.141.248 臺灣), 03/11/2026 09:46:50

03/11 09:58, 1小時前 , 2F
真的假的 4K的標準這麼低喔
03/11 09:58, 2F

03/11 09:59, 1小時前 , 3F
因為不是UE的破幹引擎阿,他們的圖形引擎是自已研發
03/11 09:59, 3F

03/11 10:04, 1小時前 , 4F
xss也能玩,當年幾千塊大洋有值
03/11 10:04, 4F

03/11 10:12, 1小時前 , 5F
屬實的話優化很不錯啊,沒開DLSS能有這數字
03/11 10:12, 5F

03/11 10:32, 56分鐘前 , 6F
5070TI不用DLSS可以全開喔
03/11 10:32, 6F

03/11 10:35, 53分鐘前 , 7F
5070ti 4k也只有60fps啊,講得好像需求超低,但看來也
03/11 10:35, 7F

03/11 10:35, 53分鐘前 , 8F
只是是差不多而已。
03/11 10:35, 8F

03/11 10:43, 45分鐘前 , 9F
低標到1060滿厲害的,但整體真的很縫
03/11 10:43, 9F

03/11 10:47, 41分鐘前 , 10F

03/11 10:52, 36分鐘前 , 11F
等首發勇者測
03/11 10:52, 11F

03/11 10:54, 34分鐘前 , 12F
黑色沙漠本來就不像3A遊戲這麽吃資源啊,虛寶領一領,紅
03/11 10:54, 12F

03/11 10:54, 34分鐘前 , 13F
色沙漠可以砍了,GG不會騙你
03/11 10:54, 13F
文章代碼(AID): #1fiByRon (Steam)
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