Re: [業界] 人才與人力
看板GameDesign (遊戲設計)作者rafe (Out of the hole)時間15年前 (2010/07/28 00:44)推噓6(6推 0噓 22→)留言28則, 6人參與討論串14/14 (看更多)
※ 引述《s0300453 (飯包)》之銘言:
: 我認為 無法互信的根本 在於自利的心態
: 但是 自利行為沒什麼不對 因為工作的目的就是為了賺錢
: 每個人都應該為了將賺最多的報酬視為第一優先目標
當然,賺錢是每個人工作最大的目標。
但是拿這個標準到遊戲界檢視一番,
難道加入遊戲界的人,都是因為薪水比其他業界還好才來的嗎?
我想不是。
驅使人們工作的理由,有分為內在動機與外在動機,
外在動機就像是金錢與分紅。
而內在動機則是目標,成就感,自我管理以及學習等等。
員工會想要偷懶,想要以簡單的方式實作(當然,簡單永遠比複雜好)
可以說是因為缺乏動機,增加金錢的獎勵是最簡單能夠提升表現的方法。
如果是要經營一個像鴻海一樣的血汗工廠,我想這是最好的作法。
但是遊戲業並不是血汗工廠,也不是只要企畫寫出完美的規格,
然後交給樓下程設與美術,再給他們足夠的錢就可以做出有趣的遊戲。
團隊需要有共同的目標,需要讓成員能發揮自己的意見與想法,
而不是聽命行事的齒輪。有共同的目標,這樣團隊成員才會自己去解決問題,作出貢獻。
另一方面,花錢也是為了要雇用比較好的人才,但要用好的人才,
就要讓他們能不斷成長,而不是不斷的燃燒他們,
叫他們只作自己擅長的事,或交付下來的事。
這種管理方式中,最有名的就是Google了,他們讓工程師20%的時間可以使用在
自己想做的專案上,而許多的產品和創意也都是來自於這20%的專案上
例如之前以html5+js 移植的Quake,就是工程師在20%的時間寫的專案。
讓工程師能夠自己使用的20%時間,往往比另外80%的時間還有產能。
總之,我覺得不是相信人性本善還是本惡的問題,
沒有想法與熱情的人就不應該在團隊中,
而在團隊中的人就應該要尊重並滿足他們的需求,
讓他們能達成目標-做出好的遊戲。
如果能有高於市場標準的薪水與分紅當然是更好。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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