Re: [業界] 人才與人力
看板GameDesign (遊戲設計)作者chenglap (無想流流星拳)時間15年前 (2010/07/23 12:32)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串12/14 (看更多)
※ 引述《Ebergies (火神)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 但今天你的收入決定在於你的遊戲賣多好的時候
: 只要你請到的是個好的程式設計師
: 本來只想寫 BFS 的人也會去寫 A*
: 那麼第二個問題
: 熱愛遊戲又厲害的程式設計師好找
: 還是厲害的程式設計師好找
沒分別, 不論是否遊戲, 因為厲害的程式設計師根本不好找, 良禽擇
木而棲, 厲害的程式設計師幾乎都有自己的個性, 只把他當人力的管
理者或老闆, 根本駕御不了他們.
如果那這是在談分紅制與薪酬制的分別,
採用那種企劃最大的制度, 當初支持的原因, 便已經寫出來了, 是程
式設計員本身和美工都會懶散, 只提出方便自己工作的提議, 而不是
最有利遊戲的提議.
而這裡說分紅制, 是想說明, 在分紅制下, 程設還是會力求將遊戲做
到最好. 那麼, 前面的情況就不存在. 既然說程設會為分紅盡力, 就
不會有「為了方便自己不把遊戲做好」的心態的.
--
基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民國無雙官方網站:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
--
※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (07/23 12:53)
推
07/23 15:05, , 1F
07/23 15:05, 1F
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