Re: [業界] 人才與人力

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (無想流流星拳)時間15年前 (2010/07/23 12:32), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《Ebergies (火神)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 但今天你的收入決定在於你的遊戲賣多好的時候 : 只要你請到的是個好的程式設計師 : 本來只想寫 BFS 的人也會去寫 A* : 那麼第二個問題 : 熱愛遊戲又厲害的程式設計師好找 : 還是厲害的程式設計師好找 沒分別, 不論是否遊戲, 因為厲害的程式設計師根本不好找, 良禽擇 木而棲, 厲害的程式設計師幾乎都有自己的個性, 只把他當人力的管 理者或老闆, 根本駕御不了他們. 如果那這是在談分紅制與薪酬制的分別, 採用那種企劃最大的制度, 當初支持的原因, 便已經寫出來了, 是程 式設計員本身和美工都會懶散, 只提出方便自己工作的提議, 而不是 最有利遊戲的提議. 而這裡說分紅制, 是想說明, 在分紅制下, 程設還是會力求將遊戲做 到最好. 那麼, 前面的情況就不存在. 既然說程設會為分紅盡力, 就 不會有「為了方便自己不把遊戲做好」的心態的. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙官方網站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (07/23 12:53)

07/23 15:05, , 1F
推講到分紅,前設的問題就不在了
07/23 15:05, 1F
文章代碼(AID): #1CIHjaNw (GameDesign)
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