Re: [業界] 人才與人力
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《s0300453 (飯包)》之銘言:
: : 為什麼會這樣 ?
: : 因為無法保證每個人都會認真的開發遊戲
: : 也無法保證團隊的個人,所提供的意見會對遊戲整體是最好的
: : 因為遊戲成敗的責任不在己,當然只會選擇對自己最有利的結果
: 不, 你跟我說的東西是完全不同的東西.
: 我說的是「觀念」, 算是道德的一部份.
: 你說的是「制度」, 是系統本身.
: 兩者是不一樣的, 任何道德都是以怎樣建立正確的觀念為中心, 講求的
: 是在建立系統之前做的事情. 本質是人性本善論. 如果人性非本善, 則
: 一切不成立------在遊戲設計上看, 如果成員一開始就不是想做遊戲的
: 話, 根本就不應該成立遊戲公司.
: 好的程設, 不等於好的遊戲程設.
: 好的美工, 不等於好的遊戲美工.
: 目標達成了, 但內容卻不會是優質的. 同樣是搜尋最短路徑, 可以由
: DFS, BFS, A* 等方法達成, 最終結果完全相同, 但效能卻差天共地遠
: , 無心的程設, 可以迫他做一些他不想做的目標, 卻無法迫他用最好的
: 方法. 到底是甚麼驅使程設去試用最高效能的做法? 唯一也只有他自己
: 要把那東西當成自己的東西去愛他, 他才會這樣投入, 才會找尋最完美
: 的手段.
: 當想到這點的時候, 是否有考慮過一個問題, 就是企劃是這樣的人, 也
: 是十分有可能的事情? 當說到這樣的企劃當然不是 22k 就可以請到的,
: 但是, 這只是錢的問題嗎? 就算拿出 220k , 還是一樣有只為了錢來工
: 作, 而不是一心去做遊戲的企劃存在, 就像程設一樣. 多少企劃之所以
: 弄出一大堆實現不了的東西, 那完全跟那懶散程設一樣, 企劃也一樣會
: 懶散, 一樣會不用心, 所以才會隨隨便便, 天花龍鳳亂寫一通. 別人說
: 要做 facebook 版, 他就說要做 facebook 版, 外面突然有個講生痔瘡
: 的漫畫流行了, 他就立即想要主角生出痔瘡才安樂.
: 支薪是為了做遊戲, 做遊戲*不是*為了支薪, 支薪是為了讓大家能體面
: 到生活, 無後顧之憂地做好遊戲, 我跟我的芬蘭同事講華人的業界, 他
: 覺得遊戲程設只是把自己當工人根本就非常的怪異, 談才發覺, 原來一
: 貫以來, 我們的做事方式根本就是南轅北轍.
: 如果我們喪失了建立好遊戲的能力, 而只是作為「遊戲業者」而生存下
: 來, 我只認為那是一條隱藏良好的死路.
老實說我覺得你們講的東西不太一樣
他說的不是支薪, 而是分紅
這兩者有很大的差異
如果你的制度是創造一個 "無後顧之憂" 的環境
那麼的確你必須找到一個熱愛遊戲的人來做這些事情
但是如果你的制度是適當的分紅制
那麼你只要找到一個好的程式設計師就好
他不必然需要是一個好的遊戲程式設計師
BFS, DFS 與 A* 固然有很大的差異
但今天你的收入決定在於你的遊戲賣多好的時候
只要你請到的是個好的程式設計師
本來只想寫 BFS 的人也會去寫 A*
那麼第二個問題
熱愛遊戲又厲害的程式設計師好找
還是厲害的程式設計師好找
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
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以下文章回應了本文:
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完整討論串 (本文為第 11 之 14 篇):
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