Re: [業界] 人才與人力

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (你在那個世界好嗎)時間15年前 (2010/07/23 21:12), 編輯推噓1(1018)
留言19則, 4人參與, 最新討論串13/14 (看更多)
我覺得你講的太複雜了 讓員工知道該做什麼 讓員工熱愛工作 讓員工發揮效能與效率 以上種種 本來就是你的老闆或者你的上司的工作 今天台灣的遊戲公司的老闆有幾個是真正熱愛遊戲的? 還是只是想炒短線賺錢? 人才或是人力 我管不了那麼多 那是老闆該做的事情 我覺得你只是以一個員工的角度在抱怨而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.242.3

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台灣遊戲都還滿長線的阿 月費月月收 虛寶天天賣 XD
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我以為單機遊戲才叫炒短線
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那要看你的長線短線怎麼定義 人家的長線是作出個brand
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一個brand可以賣10年 還有衍生作品
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另一種長線就是細水長流的長線 但是五年後提到這遊戲
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大家的腦袋裡是一遍空白
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這跟MMO不MMO的相關性大嗎?
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console/online都有例子阿 不是說console就一定賣長線
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mmo就一定是短線 馬利歐的線夠長夠粗了吧 還有一堆分支
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但也有像一窩蜂炒腦力鍛練之類的ds遊戲一直冒出來阿
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那得問宮本茂:您創馬利歐時想的到今天嗎?
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有點離題了@@
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"在還沒賣錢之前沒人知道可不可以賣錢" 我想你的意思是
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推文嘛,離離無彷,不過我個人以為brand多是意外是了
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這樣吧XD 但重點在製作/行銷的心態上 是不是真的把它當成
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公司的一個產品 還是只是當成出來騙騙股東賺點錢的東西
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單機或上線,能做好當下的,就是為長線嘍?
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推長線是作出個brand, 討厭連山寨都做不好的製作人...=..=
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07/24 13:22, , 19F
有品管=長線 / 沒品管=短線
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文章代碼(AID): #1CIPKe5c (GameDesign)
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