Re: [業界] 人才與人力

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (飯包)時間15年前 (2010/07/22 17:49), 編輯推噓3(302)
留言5則, 4人參與, 最新討論串8/14 (看更多)
※ 引述《AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)》之銘言: : ※ 引述《s0300453 (飯包)》之銘言: : 可嘆啊…見樹不見林、短視近利 : 形成這種風氣、文化的原因我不甚明白,只知道這種心態很常見 : 這應該是人與人之間無法互信的結果 : 但為什麼人與人之間無法互信...不知 :) 只知其然而不知其所以然 我認為 無法互信的根本 在於自利的心態 但是 自利行為沒什麼不對 因為工作的目的就是為了賺錢 每個人都應該為了將賺最多的報酬視為第一優先目標 但因自利行為而傷害公司的發展 就是不對 是公司制度上的不對 舉例來說 一款遊戲美工盡心盡力的規劃 為公司每月獲得一百萬的高額利潤 但是他的薪水卻沒有因為成功的專案而有任何改變 報酬無法得到等價的付出 只有簡短的讚美與掌聲 利潤均進到管理者或者"自己人"的口袋了 無論努力與否 報酬都不變 你說 這名美工會選擇打混摸魚還是努力工作呢 ? 假設另一個情況 美工都知道 自己能獲得遊戲專案10~20%不等的利潤 當作自己的薪資獎酬 你說 這名美工能不嘔心瀝血的盡力製作遊戲嗎? 人都是自利的動物 都為了追求自己報酬極大化 公司的目的就是透過一套制度 將各種人結合在一起 共同創造高額利潤 達成共贏的模式 所以 公司最重要的是制度 透過一套明確的制度去規範責任與報酬 任何妄想以人治國的公司 以長期性而言 都注定消失在歷史的塵埃之中........ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.212.15 ※ 編輯: s0300453 來自: 123.193.212.15 (07/22 17:49) ※ 編輯: s0300453 來自: 123.193.212.15 (07/22 17:51)

07/22 18:36, , 1F
google算是....???@@
07/22 18:36, 1F

07/22 20:56, , 2F
了解,感謝指點 :)
07/22 20:56, 2F

07/22 21:21, , 3F
薪資獎酬 和 職位分工 分開看又如何?
07/22 21:21, 3F

07/22 23:20, , 4F
薪資報酬是相對的 google如果只有22k 管理問題就出現了
07/22 23:20, 4F

07/23 00:48, , 5F
我是覺得這串看的角度各不一,都對就是了
07/23 00:48, 5F
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