討論串[業界] 人才與人力
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當然,賺錢是每個人工作最大的目標。. 但是拿這個標準到遊戲界檢視一番,. 難道加入遊戲界的人,都是因為薪水比其他業界還好才來的嗎?. 我想不是。. 驅使人們工作的理由,有分為內在動機與外在動機,. 外在動機就像是金錢與分紅。. 而內在動機則是目標,成就感,自我管理以及學習等等。. 員工會想要偷懶,想
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沒分別, 不論是否遊戲, 因為厲害的程式設計師根本不好找, 良禽擇. 木而棲, 厲害的程式設計師幾乎都有自己的個性, 只把他當人力的管. 理者或老闆, 根本駕御不了他們.. 如果那這是在談分紅制與薪酬制的分別,. 採用那種企劃最大的制度, 當初支持的原因, 便已經寫出來了, 是程. 式設計員本身和美
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老實說我覺得你們講的東西不太一樣. 他說的不是支薪, 而是分紅. 這兩者有很大的差異. 如果你的制度是創造一個 "無後顧之憂" 的環境. 那麼的確你必須找到一個熱愛遊戲的人來做這些事情. 但是如果你的制度是適當的分紅制. 那麼你只要找到一個好的程式設計師就好. 他不必然需要是一個好的遊戲程式設計師.
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不, 你跟我說的東西是完全不同的東西.. 我說的是「觀念」, 算是道德的一部份.. 你說的是「制度」, 是系統本身.. 兩者是不一樣的, 任何道德都是以怎樣建立正確的觀念為中心, 講求的. 是在建立系統之前做的事情. 本質是人性本善論. 如果人性非本善, 則. 一切不成立------在遊戲設計上看,
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