討論串[業界] 人才與人力
共 14 篇文章
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁

推噓6(6推 0噓 22→)留言28則,0人參與, 最新作者rafe (Out of the hole)時間15年前 (2010/07/28 00:44), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
當然,賺錢是每個人工作最大的目標。. 但是拿這個標準到遊戲界檢視一番,. 難道加入遊戲界的人,都是因為薪水比其他業界還好才來的嗎?. 我想不是。. 驅使人們工作的理由,有分為內在動機與外在動機,. 外在動機就像是金錢與分紅。. 而內在動機則是目標,成就感,自我管理以及學習等等。. 員工會想要偷懶,想
(還有451個字)

推噓1(1推 0噓 18→)留言19則,0人參與, 最新作者cowbaying (你在那個世界好嗎)時間15年前 (2010/07/23 21:12), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我覺得你講的太複雜了. 讓員工知道該做什麼. 讓員工熱愛工作. 讓員工發揮效能與效率. 以上種種. 本來就是你的老闆或者你的上司的工作. 今天台灣的遊戲公司的老闆有幾個是真正熱愛遊戲的?. 還是只是想炒短線賺錢?. 人才或是人力. 我管不了那麼多. 那是老闆該做的事情. 我覺得你只是以一個員工的角度

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間15年前 (2010/07/23 12:32), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
沒分別, 不論是否遊戲, 因為厲害的程式設計師根本不好找, 良禽擇. 木而棲, 厲害的程式設計師幾乎都有自己的個性, 只把他當人力的管. 理者或老闆, 根本駕御不了他們.. 如果那這是在談分紅制與薪酬制的分別,. 採用那種企劃最大的制度, 當初支持的原因, 便已經寫出來了, 是程. 式設計員本身和美
(還有158個字)

推噓3(3推 0噓 12→)留言15則,0人參與, 最新作者Ebergies (火神)時間15年前 (2010/07/23 10:03), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
老實說我覺得你們講的東西不太一樣. 他說的不是支薪, 而是分紅. 這兩者有很大的差異. 如果你的制度是創造一個 "無後顧之憂" 的環境. 那麼的確你必須找到一個熱愛遊戲的人來做這些事情. 但是如果你的制度是適當的分紅制. 那麼你只要找到一個好的程式設計師就好. 他不必然需要是一個好的遊戲程式設計師.
(還有25個字)

推噓11(11推 0噓 6→)留言17則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間15年前 (2010/07/23 02:05), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
不, 你跟我說的東西是完全不同的東西.. 我說的是「觀念」, 算是道德的一部份.. 你說的是「制度」, 是系統本身.. 兩者是不一樣的, 任何道德都是以怎樣建立正確的觀念為中心, 講求的. 是在建立系統之前做的事情. 本質是人性本善論. 如果人性非本善, 則. 一切不成立------在遊戲設計上看,
(還有4132個字)
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁