[程式] 使用C++六種實現singleton的方法

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (溺於黑暗)時間2周前 (2025/09/27 22:30), 編輯推噓3(303)
留言6則, 4人參與, 2天前最新討論串1/1
因為要翻舊文件查資料剛好翻到這篇我認為很有趣的題目. 2011 年我當時綜合整理了我所理解Singleton能有幾種不同的實現方式 (當時我主要是寫C++所以以下的語法都是在這個程式語言上) 1. 靜態全域物件 (static/global variable) 2. 靜態區域物件 (static/function variable) 3. 靜態類別成員 (static class member) 4. 靜態類別指標 (static class pointer) : 我最喜歡的是這種.彈性最好.偶合及限制 最小.我把它叫做:收集器. 5. 繼承專用的singleton樣板 (inherit singleton template) : 這是當時最常見的作 法. 6. 反過來以singleton的樣板去繼承類別 : 這個方法很特別,非常優雅,但是程式碼很 dirty.我很不喜歡去維護這種程式碼. 後來我與C++的template就漸行漸遠了. https://i.meee.com.tw/1B4Fs2E.jpg
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09/28 18:07, 2周前 , 1F
6你是說crtp?
09/28 18:07, 1F

09/28 18:28, 2周前 , 2F
我離開C++很久了名詞我不熟 有圖請自行看
09/28 18:28, 2F

09/29 03:25, 2周前 , 3F
推分享
09/29 03:25, 3F

10/11 00:10, 3天前 , 4F
6不就loki的singleton XD
10/11 00:10, 4F

10/11 00:11, 3天前 , 5F
不過modern c++ design有些東西也滿過時了(遠目)
10/11 00:11, 5F

10/11 08:41, 2天前 , 6F
恕我11年還真的不知道 後來都沒有再刷新C++知識了
10/11 08:41, 6F
文章代碼(AID): #1er_JoJF (GameDesign)
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