Re: [業界] 人才與人力

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (飯包)時間15年前 (2010/07/19 00:35), 編輯推噓4(403)
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個人認為 公司決定是否為人才開設新職位 要評估這個職位 是否符合公司總體的目標? 及是否滿足公司未來的發展 ? 舉例來說 一個很會精通唱歌,跳舞的人才 如果他的能力無法滿足公司發展與目標 你要做的事不是開新職位 而是辭退他 因為他來錯地方了....他應該去演藝圈....... 但是我想 流星拳大大 所說的 應該是指遊戲公司不重視遊戲企劃 只當成打雜跟壓榨的職位 一個擁有企劃能力 懂程式 及美術之人才 懷才不遇之感吧 ? 我想 這跟目前遊戲公司的政策與目標有關 目前的遊戲大公司(指台灣) 心態上將遊戲產業當成一個商品在出售 而非以一個具有潛力的產業在看待 追求的是短期巨大的獲利 而非長遠的發展...... 公司以此心態作總體的發展目標 關注的是如何因應市場風氣"製作"遊戲 而非如何"研發"一款前無古人 後無來者的遊戲 故企劃只需要複製熱門遊戲 快速出售 當然對公司而言 企劃的專業程度就少 自然不會被重視 視為一個專業 所以問題應該簡化成 為何遊戲公司只願"製作"遊戲 而非"研發"遊戲呢 ? 製作遊戲只需要 程式與美術人才 而研發遊戲 需要個跨領域的企劃人才 兩者有著巨大差異 人才需求上的思維也不一樣 我想流星拳大大 是有感無後者的伯樂識馬吧? 當然我們無法改變 目前企業老闆的思維與價值觀 我們能做的事 用自己的力量 開創新一波的產業革命 我相信未來 遊戲產業一定會發生重大改變..... 另外 我個人不贊成 為個別的人才開設職位 公司應該要因應發展的目標 招募"適合"這個職位的人 所以 應該是"因目標而招募人才" 而非"因人才而改變目標" 跨領域人才的發展 應該透過制度去解決 而非以權力去扭轉 因為 這樣會變成公司以人治國的文化 贏了人才 卻輸了公司長遠的發展...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.212.15

07/19 00:37, , 1F
推~
07/19 00:37, 1F
※ 編輯: s0300453 來自: 123.193.212.15 (07/19 03:51)

07/19 08:36, , 2F
推一下 其實首篇原PO那樣講 劉備招諸葛亮都是失敗XD
07/19 08:36, 2F

07/19 08:50, , 3F
做新遊戲都是在賭博 應該沒有企劃敢說他的點子絕對能成功
07/19 08:50, 3F

07/19 08:52, , 4F
所以只要老闆不敢賭 那他寧可做跟別人一樣的東西就好
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07/19 08:53, , 5F
其實跟畫漫畫差不多 沒得一砲而紅 好歹求能糊糊口ww
07/19 08:53, 5F

07/19 10:18, , 6F
嗯這篇也講到一些重點 lol
07/19 10:18, 6F

07/19 10:58, , 7F
Travian都快被抄爛了
07/19 10:58, 7F
文章代碼(AID): #1CGorBVf (GameDesign)
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