Re: [業界] 人才與人力
看板GameDesign (遊戲設計)作者ogamenewbie (._.)時間15年前 (2010/07/18 04:38)推噓1(1推 0噓 14→)留言15則, 5人參與討論串2/14 (看更多)
老實講你這篇我完全看不懂, 所以我有一些問題.
所以以下我的臆測如果有錯, 請直接明確的點醒我. 如果你願意的話.
1.你假設組織可以藉由一群人才自行把組織需要達成的事項辦好?
2.你假設組織收錄的人才都有足夠的缺額讓他們發揮?
3.你假設人才進入組織中不需要磨合跟人際關係的培養,
就可以比已在組織內部, 但能力可能較不適切的人才表現的好?
(這邊的表現指業務績效指標)
4.你假設當你得到一個獨一無二的人才的時候,
該組織也必定能找的到能配合該人才的其他相應人才來組成適當的團隊?
5.你假設組織內部的預設風氣會讓受職位設限的人才只專注工作產出業與務績效,
而非做出對工作或專案本身真正有貢獻的事情、建議或創作?
這些問題問的蠻絮亂的, 還請多包含.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.140.19.1
→
07/18 05:10, , 1F
07/18 05:10, 1F
→
07/18 05:11, , 2F
07/18 05:11, 2F
→
07/18 05:11, , 3F
07/18 05:11, 3F
→
07/18 05:11, , 4F
07/18 05:11, 4F
→
07/18 05:11, , 5F
07/18 05:11, 5F
→
07/18 05:11, , 6F
07/18 05:11, 6F
→
07/18 05:11, , 7F
07/18 05:11, 7F
→
07/18 05:11, , 8F
07/18 05:11, 8F
→
07/18 06:55, , 9F
07/18 06:55, 9F
→
07/18 06:56, , 10F
07/18 06:56, 10F
→
07/18 06:57, , 11F
07/18 06:57, 11F
推
07/18 06:59, , 12F
07/18 06:59, 12F
→
07/18 07:02, , 13F
07/18 07:02, 13F
→
07/18 08:57, , 14F
07/18 08:57, 14F
→
07/18 09:41, , 15F
07/18 09:41, 15F
討論串 (同標題文章)
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
80
139
465
1079