Re: [請益] 國北大 玩具與遊戲設計碩士班

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (321)時間16年前 (2009/07/21 17:25), 編輯推噓2(206)
留言8則, 4人參與, 最新討論串4/21 (看更多)
※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言: : 你可以用搖桿或滑鼠控制遊戲人物揮刀揮個一千下(例如你在玩暗黑之類的遊戲.) : 但是叫你拿著按摩..不對..是控制棒揮一千下...這樣你受得了嗎? : 所以真正的hardcore遊戲.需要長時間遊玩的遊戲..使用體感是絕對行不通的.. : 如此一來.為了能夠徹底活用體感..而且適合體感..所以推出的都是休閒小品. : 而會去買這種產品的消費者.大部分會是所謂的輕玩家.玩遊戲為了消磨時間.或是 : 希望獲得短暫的快感.所以這種消費者對於新遊戲的需求是很低的.一套Wii Sport : 就可以吃掉他所有的需求.這種情況可以從Wii的軟硬體銷售大幅衰退可以看出. : 這波金融風暴以後更明顯..輕玩家在這種時候會減少對遊戲的支出.而相反的重度玩 : 家..則是減少其他方面的支出來讓他們買遊戲... : 所以真正會讓遊戲公司長期賺錢的..還是重度玩家.輕玩家只是拿來炒短線好用而已 http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=368398 NPD 2009 6 月 (US) PlayStation 2 152.7K PlayStation 3 164.7K PSP 163.5K Xbox 360 240.6K Wii 361.7K Nintendo DS 766.5K 大幅衰退也還是 PS3 的兩倍多。 只有日本開始退流行, 歐美 Wii 還是狂勝.... NDS 狂狂勝.... NDS 某種意義上也是體感機。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.30.194

07/21 18:32, , 1F
你不知道Wii歐美銷售腰斬嗎?再怎麼不願面對也改變不了這
07/21 18:32, 1F

07/21 18:32, , 2F
事實.老任自己都把自己的獲利目標和銷售目標下修了
07/21 18:32, 2F

07/21 18:33, , 3F
照這種趨勢來看..Wii明後年就爽歪歪了
07/21 18:33, 3F

07/21 18:39, , 4F
不知道... 我只找到衰退 17% 請問腰斬的連結在哪??
07/21 18:39, 4F

07/21 20:09, , 5F
hegemon大可以貼一下Wii銷售腰斬的事嗎??想多了解一些
07/21 20:09, 5F

07/23 00:09, , 6F
不要把主機戰引到這吧..覺得某些人真的太閒
07/23 00:09, 6F

07/23 18:43, , 7F
這不在把主機戰引進來.而是在講產業的趨勢.趨勢就是如此
07/23 18:43, 7F

07/23 18:44, , 8F
硬要說成引戰..某些人的心態才有問題
07/23 18:44, 8F
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