Re: [請益] 國北大 玩具與遊戲設計碩士班
※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言:
: 你可以用搖桿或滑鼠控制遊戲人物揮刀揮個一千下(例如你在玩暗黑之類的遊戲.)
: 但是叫你拿著按摩..不對..是控制棒揮一千下...這樣你受得了嗎?
: 所以真正的hardcore遊戲.需要長時間遊玩的遊戲..使用體感是絕對行不通的..
: 如此一來.為了能夠徹底活用體感..而且適合體感..所以推出的都是休閒小品.
: 而會去買這種產品的消費者.大部分會是所謂的輕玩家.玩遊戲為了消磨時間.或是
: 希望獲得短暫的快感.所以這種消費者對於新遊戲的需求是很低的.一套Wii Sport
: 就可以吃掉他所有的需求.這種情況可以從Wii的軟硬體銷售大幅衰退可以看出.
: 這波金融風暴以後更明顯..輕玩家在這種時候會減少對遊戲的支出.而相反的重度玩
: 家..則是減少其他方面的支出來讓他們買遊戲...
: 所以真正會讓遊戲公司長期賺錢的..還是重度玩家.輕玩家只是拿來炒短線好用而已
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=368398
NPD 2009 6 月 (US)
PlayStation 2 152.7K
PlayStation 3 164.7K
PSP 163.5K
Xbox 360 240.6K
Wii 361.7K
Nintendo DS 766.5K
大幅衰退也還是 PS3 的兩倍多。
只有日本開始退流行,
歐美 Wii 還是狂勝....
NDS 狂狂勝....
NDS 某種意義上也是體感機。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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