Re: [請益] 國北大 玩具與遊戲設計碩士班
※ 引述《NDark (K1下次要買搖滾區)》之銘言:
: ※ 引述《yellowmind (YM)》之銘言:
: : 現正以研究PhysX為大學部專題
: 有興趣開課教學嗎?
: : 想向大家請益 國北大 玩具與遊戲設計碩士班
: : 所學會不會不夠專精(例如程式比不過資工資科 美術比不過藝術設計)
: : 或是出路較少
: : 畢竟有時候為了飯碗還是得放棄興趣
: : 資訊相關科系的就業範圍就比較廣
: . 即便資訊產業就業市場廣 但是每年產出的畢業生也很多 競爭者眾 生存就不易
: . 遊戲產業今年被炒熱了話題 家長們應該會短視近利的鼓勵學子進相關產業
雖然每年產出的學生很多.但這些學生到底有多少比例是業界堪用的.就目前業界那
邊的消息.連一半都不到.
: . 大陸的遊戲產業興起速度快過於台灣 會有兩年的血戰 最終產生一些勝利者大公司
: . 台灣相關產業畢業生該站在什麼樣的切入點? 有什麼優勢?
台灣遊戲業的畢業生..沒有切入點.幾乎沒有優勢.論新資.人家一個月一兩萬台幣
就可以活得不錯..你叫台灣人拿這種月薪...會暴動吧.
論技術能力..除了大陸人比較沒創意以外.台灣人似乎沒啥優勢.所以或許這方面
美術,企劃,劇本會比較有優勢.程式..別傻了.大陸一堆變態.
音樂的話就還有討論的空間..中國風應該平分秋色..其他我們應該可以佔點優勢
各位看看大陸人搞的PS3/360遊戲就知道..他們的美術多神奇:
Data-Fly: http://www.youtube.com/watch?v=B6dwqK691S0
(這人設應該抓去槍斃才對...)
: . (美歐) 日 韓 中 台這個遊戲產業技術力順序應該短期不會改變
: . 韓國逼近日本 大陸拼命搶自己市場的市佔率 不讓外國進來 台灣繼續代理找金雞母
: . PS3 對 360威脅不大 而且幾乎已經底定 所以下一代主機大戰出現時間會延後
: . 兩大主機陣營在戰火不熱的情況下繼續靠教育推廣來賺一些小錢
在360玩家及MS高層都開始自我催眠把跨平台遊戲自high成獨佔遊戲,自己的第一方瓦
解,第三方紛紛跨平台.而Sony卻不斷獲得第一方和第三方的獨佔支援時,
說PS3對360威脅不大還蠻奇怪的.
不過就目前的狀況.這代主機會活得比大家想像中來得久(除了Wii以外),而且下一代
是否還是走普通家用主機還是個問題.因為日本市場已經告訴我們,未來掌機會是主流
(日本市場經常會比全球更早反應未來的趨勢..尤其是在遊戲主機方面)
Sony傳聞中下一代的掌機雛形看起來會使用4 core的GPGPU..效能看起來會有360的
40%~50%..這樣子其實也在暗示掌機的地位越來越受到重視.
: . 新的遊戲製作公司會盡量透過 更新 更便宜的管道來發布自己的產品 走服務營運收費
: 真正靠遊戲產品賺錢的除了 金字塔頂端的遊戲商外 就是綁硬體的遊戲
: . 體感遊戲偶有佳作 但是遊戲產業真正賺錢的市場依然是 拿著控制器的這群玩家
真正靠遊戲賺錢的.是成本控管控得好的廠商.跟有沒有綁硬體沒啥關係.很多日本小
型HG廠商可以活下來,都是靠成本的控管.
體感遊戲的話,最後必定會失敗.因為人體會有極限,所以很多動作遊戲中的動作是沒
有辦法靠所謂的體感來達成,如此就限制住遊戲的題材.
(像MH3最後還是得支援傳統搖桿)
你可以用搖桿或滑鼠控制遊戲人物揮刀揮個一千下(例如你在玩暗黑之類的遊戲.)
但是叫你拿著按摩..不對..是控制棒揮一千下...這樣你受得了嗎?
所以真正的hardcore遊戲.需要長時間遊玩的遊戲..使用體感是絕對行不通的..
如此一來.為了能夠徹底活用體感..而且適合體感..所以推出的都是休閒小品.
而會去買這種產品的消費者.大部分會是所謂的輕玩家.玩遊戲為了消磨時間.或是
希望獲得短暫的快感.所以這種消費者對於新遊戲的需求是很低的.一套Wii Sport
就可以吃掉他所有的需求.這種情況可以從Wii的軟硬體銷售大幅衰退可以看出.
這波金融風暴以後更明顯..輕玩家在這種時候會減少對遊戲的支出.而相反的重度玩
家..則是減少其他方面的支出來讓他們買遊戲...
所以真正會讓遊戲公司長期賺錢的..還是重度玩家.輕玩家只是拿來炒短線好用而已
: 以上是我一點淺見,希望有人可以指證我看錯的地方.
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