Re: [閒聊]題材的選擇

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (hegemon)時間17年前 (2007/07/10 12:45), 編輯推噓1(101)
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現在在市場上的那批人..那批老闆.. 感覺上因為以前都是看武俠小說..三國志等出身... 所以現在還是喜歡這種題材..也熟析這種題材... 再加上國人通常對於國外的文化比較沒以這麼熟析... 如果真的要幹..而且要幹得好...事前的準備工作要多出很多... 不是一兩年就可以解決的事情..... (對照軒伍....不到一年就出來了...真的有點....) 像我目前正在創作的劇本...科幻+奇幻+宗教...從兩年前開始到現在... 整個世界都還沒架構完...還大修很多次... 途中更跑到歐洲的老都市去考察教堂..城堡..還有中古世紀的傳說.... 跑到新開發區去看看現代建築和科技.... 以我這種龜毛的狀況... 我有點懷疑...在我30歲以前...能不能把這個劇本給搞定...XD ※ 引述《lisido (銘謝惠顧)》之銘言: : 我在想 : 雖然樓上有位大大說中國和台灣還是有很多題材等著我們去發掘 : 但如果真的想不到題材 : 是不是還有必要去執著這一塊才能代表國產遊戲 : 例如日本 他們也不是全部都是做以日本為背景的遊戲啊 : 像一堆以中古歐洲的奇幻世界為背景(劍士、魔法、妖精...)的遊戲也都紅到國外去 : 而我們國產走這風格的的炎龍和風色 得到的評價不是也不錯嗎 : 當然這是以遊戲來說的 @ @ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.153.88

07/10 13:07, , 1F
軒五真的是很可惜..原PO觸痛了我的心>"<
07/10 13:07, 1F

07/10 13:24, , 2F
你好認真!加油! @ @
07/10 13:24, 2F
文章代碼(AID): #16amxHic (GameDesign)
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