Re: [閒聊]題材的選擇
現在在市場上的那批人..那批老闆..
感覺上因為以前都是看武俠小說..三國志等出身...
所以現在還是喜歡這種題材..也熟析這種題材...
再加上國人通常對於國外的文化比較沒以這麼熟析...
如果真的要幹..而且要幹得好...事前的準備工作要多出很多...
不是一兩年就可以解決的事情.....
(對照軒伍....不到一年就出來了...真的有點....)
像我目前正在創作的劇本...科幻+奇幻+宗教...從兩年前開始到現在...
整個世界都還沒架構完...還大修很多次...
途中更跑到歐洲的老都市去考察教堂..城堡..還有中古世紀的傳說....
跑到新開發區去看看現代建築和科技....
以我這種龜毛的狀況...
我有點懷疑...在我30歲以前...能不能把這個劇本給搞定...XD
※ 引述《lisido (銘謝惠顧)》之銘言:
: 我在想
: 雖然樓上有位大大說中國和台灣還是有很多題材等著我們去發掘
: 但如果真的想不到題材
: 是不是還有必要去執著這一塊才能代表國產遊戲
: 例如日本 他們也不是全部都是做以日本為背景的遊戲啊
: 像一堆以中古歐洲的奇幻世界為背景(劍士、魔法、妖精...)的遊戲也都紅到國外去
: 而我們國產走這風格的的炎龍和風色 得到的評價不是也不錯嗎
: 當然這是以遊戲來說的 @ @
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