Re: [閒聊]題材的選擇

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Fleeting小倉庭)時間17年前 (2007/07/12 00:40), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《shivaeye (席瓦艾)》之銘言: : ※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言: : : 中國文化相較於歐美和日韓..並沒有這麼強勢..但是我們的廠商們卻絲毫沒有注意到這點 : : 不知道各位對於這"取材"這方面有何看法? : 1.台灣功利主義,製作人針對題材只為了短暫的目標(如得獎、參展、金主的壓力), : 成為大作的機率變降低,(托爾金在魔戒前傳有許多完整的設定,那是大工程 同意這一點 我有聽過製作這部電影的人說過 這樣的電影不會花掉太多成本 而且周邊效益很大 他們電影還沒有開賣 光是記念商品就已經狂賣到不行了(大部份都是賣給進香團) 在國內主打周邊商品 到國外也只有這種題材能夠吸引老外注意 因為夠特色..馬祖這種東西是只有大中國地區才有的 所以參展時曝光率會比較高 但是電影本身的成本相當低(跟史瑞克比) 連內部的人也說這不是一部能跟史瑞克pk的電影 但是絕對是一部可以賺錢的電影 後文恕刪 -- 首po居然是給馬祖..不要戰我>< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.244.226
文章代碼(AID): #16bGWEeq (GameDesign)
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