Re: [閒聊]題材的選擇

看板GameDesign (遊戲設計)作者時間17年前 (2007/07/12 12:53), 編輯推噓0(000)
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我覺得題材契合遊戲的操作和內容就好了 就有點像是一個射擊遊戲不能把故事設定在古羅馬一樣 設定那些除非是做RPG否則倒是不需要那麼斤斤計較 而故事交由玩家角色去推展便可 總之,如果一款遊戲去掉故事還是很好玩的話 那要在遊戲上加什麼樣的劇情都無所謂巴(先決條件是題材要合遊戲) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.124.34
文章代碼(AID): #16bRFOFv (GameDesign)
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