Re: [閒聊]題材的選擇
※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言:
: 如果把國產遊戲裡面跟金庸..古龍..三國演戲(三國志)相關的作品全部抽掉...
: 根本沒剩下什麼東西...(如果再加上啥黃易..倪匡..剩下的就更少)
: 我不是說這些東西不好...但是真的很老套...自己人看了,玩了都會膩...
: 而且根本走不出華語圈..少數賣到日韓的..銷售量也不會太好...
: 但是我們國產遊戲..好像就是沒有辦法跳出這個框架...
: 也永遠沒有辦法真正地打入國際市場...
我覺得理由是……真正有這種文化的人很少。文化輸出,不是說隨便找一個
人就可以做的。
有些人,從小不務正業,熱愛幻想的世界,藝術高明,能夠憑空建立一個世
界,這種人,在台灣,永遠不會獲得重視。
但是,沒有了這種人,我們永遠沒有辦法建立出和別人不一樣的世界。
金庸、古龍、三國演義……這些已經不單單是一本著作,而是一個文化。它
包含的範圍,從電影、電視劇、小說、游戲、漫畫,都出現它們的身影。
這是一個產業群,一個生態圈,已經不是單單游戲而已了。
我們有一些很優秀、很有潛質的世界設定,但是缺乏了上面所說的人才,這
些世界的設定,並沒有足夠能量,可以推廣到全世界去。
羅琳的哈利波特還不是從無中生有?
羅森的風姿物語、莫仁的無元傳說,如果給與足夠的資源,怎麼會不能夠成
為另一套哈利波特?
黃玉郎的龍虎門、神兵玄奇,也正努力嘗試成為第二個金庸、古龍文化,但
這個過程,很明顯的絕不容易。
黃玉郎要找人拍電影,市場規模就限制了可以投入的資金。他要把漫畫改編
為電影,他能夠找到怎樣的公司?日本的Square?美國的 Blizzard?
所以到最後,大家也只能夠選擇已經建立出來的文化,而沒有能力建立新的
文化。
金庸、古龍都有數十年歷史了,三國演義更是有七百年歷史。這些文化的建
立,既然沒有龐大資金及優秀人才,最後也只能委之于時間了。
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◆ From: 60.50.38.35
※ 編輯: haryewkun 來自: 60.50.38.35 (07/11 05:27)
※ 編輯: haryewkun 來自: 60.50.38.35 (07/11 05:27)
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07/11 06:35, , 1F
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