Re: [閒聊]題材的選擇

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Har)時間17年前 (2007/07/11 05:22), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言: : 如果把國產遊戲裡面跟金庸..古龍..三國演戲(三國志)相關的作品全部抽掉... : 根本沒剩下什麼東西...(如果再加上啥黃易..倪匡..剩下的就更少) : 我不是說這些東西不好...但是真的很老套...自己人看了,玩了都會膩... : 而且根本走不出華語圈..少數賣到日韓的..銷售量也不會太好... : 但是我們國產遊戲..好像就是沒有辦法跳出這個框架... : 也永遠沒有辦法真正地打入國際市場... 我覺得理由是……真正有這種文化的人很少。文化輸出,不是說隨便找一個 人就可以做的。 有些人,從小不務正業,熱愛幻想的世界,藝術高明,能夠憑空建立一個世 界,這種人,在台灣,永遠不會獲得重視。 但是,沒有了這種人,我們永遠沒有辦法建立出和別人不一樣的世界。 金庸、古龍、三國演義……這些已經不單單是一本著作,而是一個文化。它 包含的範圍,從電影、電視劇、小說、游戲、漫畫,都出現它們的身影。 這是一個產業群,一個生態圈,已經不是單單游戲而已了。 我們有一些很優秀、很有潛質的世界設定,但是缺乏了上面所說的人才,這 些世界的設定,並沒有足夠能量,可以推廣到全世界去。 羅琳的哈利波特還不是從無中生有? 羅森的風姿物語、莫仁的無元傳說,如果給與足夠的資源,怎麼會不能夠成 為另一套哈利波特? 黃玉郎的龍虎門、神兵玄奇,也正努力嘗試成為第二個金庸、古龍文化,但 這個過程,很明顯的絕不容易。 黃玉郎要找人拍電影,市場規模就限制了可以投入的資金。他要把漫畫改編 為電影,他能夠找到怎樣的公司?日本的Square?美國的 Blizzard? 所以到最後,大家也只能夠選擇已經建立出來的文化,而沒有能力建立新的 文化。 金庸、古龍都有數十年歷史了,三國演義更是有七百年歷史。這些文化的建 立,既然沒有龐大資金及優秀人才,最後也只能委之于時間了。 -- +-----------------------------------------------------------------+ | 夏之星系 - 個人日誌,提供佛學命理、小說漫畫、娛樂、技術等內容。 | | (http://xia4.org) | +-----------------------------------------------------------------+ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.50.38.35 ※ 編輯: haryewkun 來自: 60.50.38.35 (07/11 05:27) ※ 編輯: haryewkun 來自: 60.50.38.35 (07/11 05:27)

07/11 06:35, , 1F
嗯,想法很實在務實。
07/11 06:35, 1F
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