[閒聊]題材的選擇

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (hegemon)時間17年前 (2007/07/09 19:33), 編輯推噓1(101)
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今天到台北車站...從捷運上來時..在新光三越門口的那個出口的樓梯間... 看到了一個很不尋常的廣告....是一部動畫片...主題就是..."媽祖" 我還特別停下腳步站在廣告看板前仔細觀察...真的...確定是媽祖.... 四周路過的行人..會注意附近不遠處的"史瑞克"..但是卻鮮少有人會停下腳步看這個廣告 見到這種情況就很感慨...台灣真的在這方面沒有什麼天份嗎? 動畫只會拿西遊記...林旺..媽祖來當題材... 遊戲呢? 如果把國產遊戲裡面跟金庸..古龍..三國演戲(三國志)相關的作品全部抽掉... 根本沒剩下什麼東西...(如果再加上啥黃易..倪匡..剩下的就更少) 我不是說這些東西不好...但是真的很老套...自己人看了,玩了都會膩... 而且根本走不出華語圈..少數賣到日韓的..銷售量也不會太好... 但是我們國產遊戲..好像就是沒有辦法跳出這個框架... 也永遠沒有辦法真正地打入國際市場... 整天都是穿著古裝的人物...中式的建築和景色... 國外曾經也有以中國為題材的"天地之門"和"翡翠帝國"...一樣也沒有大紅大紫 中國文化相較於歐美和日韓..並沒有這麼強勢..但是我們的廠商們卻絲毫沒有注意到這點 不知道各位對於這"取材"這方面有何看法? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.157.116

07/10 00:40, , 1F
行銷 時代的潮流 改變 多樣化 還有 我們長大了XD
07/10 00:40, 1F

07/10 00:43, , 2F
我好想回文 可是我發現我的思考有很多缺陷 ~囧~
07/10 00:43, 2F
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