Re: [閒聊]題材的選擇

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (銘謝惠顧)時間17年前 (2007/07/10 10:30), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言: : 今天到台北車站...從捷運上來時..在新光三越門口的那個出口的樓梯間... : 看到了一個很不尋常的廣告....是一部動畫片...主題就是..."媽祖" : 我還特別停下腳步站在廣告看板前仔細觀察...真的...確定是媽祖.... : 四周路過的行人..會注意附近不遠處的"史瑞克"..但是卻鮮少有人會停下腳步看這個廣告 : 見到這種情況就很感慨...台灣真的在這方面沒有什麼天份嗎? : 動畫只會拿西遊記...林旺..媽祖來當題材... : 遊戲呢? : 如果把國產遊戲裡面跟金庸..古龍..三國演戲(三國志)相關的作品全部抽掉... : 根本沒剩下什麼東西...(如果再加上啥黃易..倪匡..剩下的就更少) : 我不是說這些東西不好...但是真的很老套...自己人看了,玩了都會膩... : 而且根本走不出華語圈..少數賣到日韓的..銷售量也不會太好... : 但是我們國產遊戲..好像就是沒有辦法跳出這個框架... : 也永遠沒有辦法真正地打入國際市場... : 整天都是穿著古裝的人物...中式的建築和景色... : 國外曾經也有以中國為題材的"天地之門"和"翡翠帝國"...一樣也沒有大紅大紫 : 中國文化相較於歐美和日韓..並沒有這麼強勢..但是我們的廠商們卻絲毫沒有注意到這點 : 不知道各位對於這"取材"這方面有何看法? 我在想 雖然樓上有位大大說中國和台灣還是有很多題材等著我們去發掘 但如果真的想不到題材 是不是還有必要去執著這一塊才能代表國產遊戲 例如日本 他們也不是全部都是做以日本為背景的遊戲啊 像一堆以中古歐洲的奇幻世界為背景(劍士、魔法、妖精...)的遊戲也都紅到國外去 而我們國產走這風格的的炎龍和風色 得到的評價不是也不錯嗎 當然這是以遊戲來說的 @ @ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.31.142.71

07/10 11:22, , 1F
..感覺上...國人對於這些奇幻的東西真的不在行
07/10 11:22, 1F
文章代碼(AID): #16akykEX (GameDesign)
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