[情報] 索尼證實Bungie將進行“大規模”裁員

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (wing)時間3周前 (2026/06/25 22:49), 編輯推噓30(30044)
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https://www.ign.com/articles/bungie-announces-layoffs-as-it-admits-destiny-2- fell-short-of-expectations https://i.meee.com.tw/dGkG9U0.png
Hermen Hulst親自宣布裁掉天命2大部分團隊及部分馬拉松團隊成員 看了真是不勝唏噓 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.209.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1782398981.A.A4D.html

06/25 22:59, 3周前 , 1F
不意外就是了當初Bungie就隱瞞財務狀況騙SIE總裁吉姆去買
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06/25 23:00, 3周前 , 2F
搞了那麼久的馬拉松銷量不如預期 被砍剛好而已
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06/25 23:15, 3周前 , 3F
沒意外的話,可能會員費又要漲價了
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06/25 23:31, 3周前 , 4F
不太意外
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06/25 23:42, 3周前 , 5F
沒人在乎
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06/25 23:49, 3周前 , 6F
啥時也裁幾個索尼高層來看看?
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06/25 23:54, 3周前 , 7F
放棄天命搞馬拉松就是最大的失策
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06/25 23:55, 3周前 , 8F
沒關係啦 隔壁棚更爛
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06/26 00:07, 3周前 , 9F
直接收一收比較快
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06/26 00:27, 3周前 , 10F
吉姆:棒雞比動視更好
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06/26 00:42, 3周前 , 11F
要裁幾個索尼高層要叫XBOX爭氣點
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06/26 00:44, 3周前 , 12F
前陣子微軟幾個工作室「傳出」裁員 巴哈就搶先報了
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06/26 00:44, 3周前 , 13F
這次索尼工作室「確認」裁員 我等著看巴哈」會lag幾天才報
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06/26 03:19, 3周前 , 14F
巴哈已經報囉:)
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06/26 05:35, 3周前 , 15F
誰先報有差嗎!反正歐美工作室最喜歡做的事就是「裁員
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06/26 05:35, 3周前 , 16F
」了。
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06/26 08:59, 3周前 , 17F
聽說是買來指導服務型遊戲的,結果自己做的也不怎麼
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06/26 08:59, 3周前 , 18F
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06/26 09:02, 3周前 , 19F
索尼壞消息巴哈沒即時報,老實講很不尊重索黑,建議抵制
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06/26 09:17, 3周前 , 20F
棒雞指導的就星鳴特攻啊 結果怎樣大家都看見了
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06/26 09:17, 3周前 , 21F
幫班吉QQ
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06/26 10:08, 3周前 , 22F
Jason Jones was laid-off from Bungie on June 25th
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06/26 10:11, 3周前 , 23F
索黑好了啦,這也要扯
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06/26 10:46, 3周前 , 24F
DEI的勝利 (咦
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06/26 11:21, 3周前 , 25F
巴哈凌晨就有報拉 比這篇晚大概4小時 沒很晚耶
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06/26 11:21, 3周前 , 26F
畢竟要給確認新聞真偽的時間
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06/26 11:45, 3周前 , 27F
沒新聞聯播放送 索尼機器動得很厲害
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06/26 12:22, 3周前 , 28F
索尼近年投資最虧的一筆
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06/26 12:47, 3周前 , 29F
要裁也是裁美索的好嗎
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06/26 13:12, 3周前 , 30F
連巴哈報不報都有陰謀論,真是吃飽太閒
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06/26 13:15, 3周前 , 31F
這間還擋掉生還者2線上版 說不定人家其實比馬拉松能打w
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06/26 14:36, 3周前 , 32F
星際:異端先知賣不好 八成也會把頑皮狗砍了
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06/26 15:00, 3周前 , 33F
看完巴哈開箱SM影片怎麼不說巴哈是蒸吹?(X
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06/26 15:40, 3周前 , 34F
這樣縮這麼小規模,只是為了馬拉松能繼續營運吧,不過我
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06/26 15:40, 3周前 , 35F
看也快了,記得關掉棒雞把天命ip賣掉反正索尼也不會養
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06/26 15:47, 3周前 , 36F
他們人砍一半還有400 算很多了,目前也只在弄馬拉
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06/26 15:47, 3周前 , 37F
松而已
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06/26 15:49, 3周前 , 38F
DEI :還沒關都不算贏
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06/26 18:34, 3周前 , 39F
馬拉松4大地圖已經做完了,後續維護與追加新內容不需
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06/26 18:34, 3周前 , 40F
要太多人力,除非要做新地圖
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06/26 19:49, 3周前 , 41F
吉姆 埋的地雷爆了
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06/27 02:28, 2周前 , 42F
想到之前看過一個對岸影片說,服務型遊戲成不成功對工
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06/27 02:28, 2周前 , 43F
作室都是自殺
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06/27 02:28, 2周前 , 44F
失敗不用說肯定是死路一條
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成功了也沒多好,未來幾年甚至十幾年都要花費金錢人力
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06/27 02:28, 2周前 , 46F
等去做後續擴展更新維修,變成後續長時間工作室都只能
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06/27 02:28, 2周前 , 47F
做這個,也只會留下營運所需人力,也會因為長時間沒新
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06/27 02:28, 2周前 , 48F
作導致技術力跟創造力也沒了,工作室也變相是廢了,聽
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06/27 02:28, 2周前 , 49F
說最二線上幾乎做好了,高層給尼爾選看要搞最二線上或
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06/27 02:28, 2周前 , 50F
光頭單機,最後他選光頭賭一把,不然最二成功率是比較
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高的,但成功了頑皮狗也變成專門維護最二的廢工作室了
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,如果真是這樣忽然覺得這渾蛋還算有點骨氣?
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06/27 02:31, 2周前 , 53F
不過也因為這樣所以最二線上完全不能用,才會讓頑皮狗
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06/27 02:31, 2周前 , 54F
這世代看起來什麼都沒做,好像混了一個世代,其實他們
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做了很多,但都是無效勞動,都在白忙一場
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06/27 07:07, 2周前 , 56F
棒雞提醒頑皮狗服務型遊戲要花的時間跟人力完全是救了
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06/27 07:07, 2周前 , 57F
他們好嗎
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06/27 07:14, 2周前 , 58F
如果真的弄成功了 口袋滿滿就再招人弄新項目不就好了w
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06/27 11:06, 2周前 , 59F
難吧 "維護又花不了太多時間" 就打槍了XD
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06/27 11:06, 2周前 , 60F
慣老闆一堆 歐美也一樣
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06/27 12:29, 2周前 , 61F
可是要反觀的話 有那種服務型遊戲一款接一款都滿成功還
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06/27 12:29, 2周前 , 62F
同時營運的 也有靠營運賺的錢養單機的 老外效率要改善一
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06/27 12:29, 2周前 , 63F
下吧w
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06/27 12:29, 2周前 , 64F
如果是因為對戰類的營運比較難搞 那就弄弄別的類型呀
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06/27 12:48, 2周前 , 65F
就已經說過後續擴展和維護不需要這麼多人力了,還在?
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06/27 18:55, 2周前 , 66F
對按捺說法不太對,有些是服務遊戲成功後,由服務遊戲賺奶
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06/27 18:57, 2周前 , 67F
粉錢,用來養單機遊戲開發。隔壁SHIFT UP一開始做服務型遊
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06/27 18:57, 2周前 , 68F
戲,等經營穩定後就開始投入單機遊戲
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06/27 20:40, 2周前 , 69F
吉姆的含金量還在提升
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06/28 16:06, 2周前 , 70F
裁員好啊 國外那種乾脆認賠才是對營運好的做法
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06/29 03:20, 2周前 , 71F
美商最喜歡這樣,直接認賠很乾脆的
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06/29 19:23, 2周前 , 72F
難道沒有人懷疑吉姆內鬼?掏空索尼??
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06/29 22:18, 2周前 , 73F
那sony應該先在日本弄柏青哥授權賺奶粉錢
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06/29 22:18, 2周前 , 74F
先把日本sony養起來再去養單機 日本再養全球 猛的
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文章代碼(AID): #1gFK05fD (PlayStation)
文章代碼(AID): #1gFK05fD (PlayStation)