[情報] 惡魔城:貝爾蒙特的詛咒的試玩資訊
看板PlayStation (Play Station - PS)作者badgreen (迦樓羅)時間1小時前 (2026/07/17 16:41)推噓2(2推 0噓 3→)留言5則, 5人參與討論串1/1
(巴哈試玩報告)
‧ IGN 表示,本作成功在「經典惡魔城」與「現代 惡魔城」之間取得平衡,不只是致
敬,而是真正讓系列進化。
‧ 戰鬥節奏流暢,鞭子的手感相當優秀,不僅是武器,也大量運用在移動、擺盪與探索
,玩法比以往更加靈活。
‧ 地圖採大型探索設計,充滿捷徑、隱藏區域與能力解鎖,鼓勵玩家反覆探索。
‧ 敵人會提供經驗值,角色升級可提升攻擊、防禦等能力,因此即使卡關,也能透過探
索與戰鬥自然成長,而不是單純反覆受挫。
‧ Boss 戰具有挑戰性,每位 Boss 都有獨特機制;擊敗後還能獲得新的 Arcana 法術
,進一步擴充戰鬥風格。
‧ IGN 特別稱讚遊戲的美術風格、動畫表現與哥德式氛圍,非常符合《惡魔城》的經典
形象,同時又具有現代水準。(這是ign自己覺得,我覺得美術風格跟經典的不一樣,雖
然我可以接受,就是死亡細胞的風格,連超多種武器也是)
‧ IGN 認為,《Belmont's Curse》不像只是復刻經典,而是真正理解《惡魔城》核心
精神後所打造的新作。如果正式版能維持目前的品質,那麼這十多年來等待全新 2D《惡
魔城》的玩家,很可能會覺得一切都值得。
‧ 巴哈的試玩直接看講的很清楚,不用整理了XD
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※ 編輯: badgreen (111.71.31.44 臺灣), 07/17/2026 16:53:11
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