[心得] 轉世之獸 通關短心得
看板PlayStation (Play Station - PS)作者ocelotadam (左輪山貓)時間1小時前 (2026/08/06 19:25)推噓3(3推 0噓 6→)留言9則, 5人參與討論串1/1
普通難度通關約15hr
大約只有前六章有稍微探索,到武器可以升級滿和血瓶到五瓶後
探索的驅動力對於我來說急遽下降
(這時候庫烏和神樂的好感度也差不多到10了)
而且一致化的流程和平淡的演出也漸漸腐化了我的心
所以中間開始有加快推進流程
劇情只能算很普通,但演出不好
所以導致整體觀感很樸素無聊
連唯二的人形BOSS打完的劇情也平淡到無法激起任何的感情浮動
其餘會劇透就不提及,但我覺得最能代表的絕對屬第8章
平淡的演出加上全員全程面癱的柔和對話很難對角色帶入情感
所幸後面幾章流程探索流程有縮短
但我對有一關要等無線電對話完才能按機關再聽下一段無線電對話
再按機關的橋段感到不滿
地圖探索:
道具製作書-武器-強化淨化船(解放武器升等上限..)
防具-被動護石-提升藥品上限的祠堂-食譜-庫烏的技能
整體來說沒有太過能提升遊戲體驗的物品
在獲得一定程度的提升後探索物就沒任何的吸引力了
另外比較可惜的部分在於沒有好好活用跳耀墊高和R2伸展獨特的移動系統
看似能很方便到達很多地方,但地圖整體的結構依然是線性的
許多地方依然有空氣牆擋著,依然無法自由移動到所見之處
而地圖美術幾乎很高的一致性,每章的音樂也幾乎是同一首很沒有識別度
戰鬥系統方面
(我天賦是點右邊和中間,射擊類和庫烏的部分基本上沒有點到)
格擋反饋算最好的,但整體也很受限於完美格擋後所獲得的各項資源
甚至是擋完才能夠有打擊判定(有時候BOSS甩頭第一下開啟共鳴加速也打不到)
而在一場戰鬥結束後共鳴條也會遞減,無法保留到下一場戰鬥
導致玩到後期技能多起來想莽撞一點打也行不通的,依然要乖乖格擋累積資源
L3+R3的共鳴加速也無法在攻擊動作中開啟,必須無攻擊動作時才能開啟
所以也都還是得等完美格擋的空隙才能開啟,無法先攻擊-共鳴加速-銜接終結技
但讓敵人進入狀態-不論是中毒 束縛 麻痺 敵人都會踉蹌一下,也能有輸出空間
不過上狀態我基本上也都是仰賴庫烏的綻放技和裝備的技能
艾瑪主要輸的終結技後來比較簡化就用兩招
R1.R1+口.口的派生打單體
和空中R1按住落地後口.口的派生打群體
不過比起用二段跳施展
用能長出花的招式派生勾過去施放會比較流暢
雖然很喜歡空中連段的終結技,但要不要讓敵人浮空得靠庫烏
https://www.youtube.com/shorts/sxsar2nTgNY
敵人總類不多,且攻擊模式過於一致
BOSS大概都是甩頭2~3下-紅色甩頭3~5下-跑過來磕頭-遠程射東西
而同一隻BOSS流程中可能也都要打3~4次都加大了厭倦感
總體來說是一款食之無味,棄之也不可惜的一款普作
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