[心得] 轉世之獸 通關短心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (左輪山貓)時間1小時前 (2026/08/06 19:25), 編輯推噓3(306)
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普通難度通關約15hr 大約只有前六章有稍微探索,到武器可以升級滿和血瓶到五瓶後 探索的驅動力對於我來說急遽下降 (這時候庫烏和神樂的好感度也差不多到10了) 而且一致化的流程和平淡的演出也漸漸腐化了我的心 所以中間開始有加快推進流程 劇情只能算很普通,但演出不好 所以導致整體觀感很樸素無聊 連唯二的人形BOSS打完的劇情也平淡到無法激起任何的感情浮動 其餘會劇透就不提及,但我覺得最能代表的絕對屬第8章 平淡的演出加上全員全程面癱的柔和對話很難對角色帶入情感 所幸後面幾章流程探索流程有縮短 但我對有一關要等無線電對話完才能按機關再聽下一段無線電對話 再按機關的橋段感到不滿 地圖探索: 道具製作書-武器-強化淨化船(解放武器升等上限..) 防具-被動護石-提升藥品上限的祠堂-食譜-庫烏的技能 整體來說沒有太過能提升遊戲體驗的物品 在獲得一定程度的提升後探索物就沒任何的吸引力了 另外比較可惜的部分在於沒有好好活用跳耀墊高和R2伸展獨特的移動系統 看似能很方便到達很多地方,但地圖整體的結構依然是線性的 許多地方依然有空氣牆擋著,依然無法自由移動到所見之處 而地圖美術幾乎很高的一致性,每章的音樂也幾乎是同一首很沒有識別度 戰鬥系統方面 (我天賦是點右邊和中間,射擊類和庫烏的部分基本上沒有點到) 格擋反饋算最好的,但整體也很受限於完美格擋後所獲得的各項資源 甚至是擋完才能夠有打擊判定(有時候BOSS甩頭第一下開啟共鳴加速也打不到) 而在一場戰鬥結束後共鳴條也會遞減,無法保留到下一場戰鬥 導致玩到後期技能多起來想莽撞一點打也行不通的,依然要乖乖格擋累積資源 L3+R3的共鳴加速也無法在攻擊動作中開啟,必須無攻擊動作時才能開啟 所以也都還是得等完美格擋的空隙才能開啟,無法先攻擊-共鳴加速-銜接終結技 但讓敵人進入狀態-不論是中毒 束縛 麻痺 敵人都會踉蹌一下,也能有輸出空間 不過上狀態我基本上也都是仰賴庫烏的綻放技和裝備的技能 艾瑪主要輸的終結技後來比較簡化就用兩招 R1.R1+口.口的派生打單體 和空中R1按住落地後口.口的派生打群體 不過比起用二段跳施展 用能長出花的招式派生勾過去施放會比較流暢 雖然很喜歡空中連段的終結技,但要不要讓敵人浮空得靠庫烏 https://www.youtube.com/shorts/sxsar2nTgNY 敵人總類不多,且攻擊模式過於一致 BOSS大概都是甩頭2~3下-紅色甩頭3~5下-跑過來磕頭-遠程射東西 而同一隻BOSS流程中可能也都要打3~4次都加大了厭倦感 總體來說是一款食之無味,棄之也不可惜的一款普作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.226.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1786015550.A.C0C.html

08/06 20:13, 50分鐘前 , 1F
戰鬥還不錯 視角很糞就是,希望能改
08/06 20:13, 1F

08/06 20:24, 39分鐘前 , 2F
竟然打完了XD 還在等這周預定的字體和視角更新才要玩
08/06 20:24, 2F

08/06 20:31, 32分鐘前 , 3F
推,如果說要等T大的白金文才開始玩,會不會很狠?
08/06 20:31, 3F

08/06 20:33, 30分鐘前 , 4F
字幕小真的對電視玩家很不友善
08/06 20:33, 4F

08/06 20:33, 30分鐘前 , 5F
不急著玩可以等更新體驗會再好一點
08/06 20:33, 5F

08/06 20:33, 30分鐘前 , 6F
格擋的回饋打擊感意外的不錯
08/06 20:33, 6F

08/06 20:33, 30分鐘前 , 7F
玩六個小時就OK動作遊戲
08/06 20:33, 7F

08/06 20:33, 30分鐘前 , 8F
有興趣可以玩一下的感覺
08/06 20:33, 8F

08/06 20:35, 28分鐘前 , 9F
我玩起來也覺得不到很好玩也沒有難玩 就普普
08/06 20:35, 9F
文章代碼(AID): #1gT6y-mC (PlayStation)
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