討論串[閒聊]題材的選擇
共 8 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者hegemon (hegemon)時間17年前 (2007/07/09 19:33), 編輯資訊
3
0
0
內容預覽:
今天到台北車站...從捷運上來時..在新光三越門口的那個出口的樓梯間.... 看到了一個很不尋常的廣告....是一部動畫片...主題就是..."媽祖". 我還特別停下腳步站在廣告看板前仔細觀察...真的...確定是媽祖..... 四周路過的行人..會注意附近不遠處的"史瑞克"..但是卻鮮少有人會停下
(還有303個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者lisido (銘謝惠顧)時間17年前 (2007/07/10 10:30), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
我在想. 雖然樓上有位大大說中國和台灣還是有很多題材等著我們去發掘. 但如果真的想不到題材. 是不是還有必要去執著這一塊才能代表國產遊戲. 例如日本 他們也不是全部都是做以日本為背景的遊戲啊. 像一堆以中古歐洲的奇幻世界為背景(劍士、魔法、妖精...)的遊戲也都紅到國外去. 而我們國產走這風格的的炎

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者hegemon (hegemon)時間17年前 (2007/07/10 12:45), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
現在在市場上的那批人..那批老闆... 感覺上因為以前都是看武俠小說..三國志等出身.... 所以現在還是喜歡這種題材..也熟析這種題材.... 再加上國人通常對於國外的文化比較沒以這麼熟析.... 如果真的要幹..而且要幹得好...事前的準備工作要多出很多.... 不是一兩年就可以解決的事情...
(還有105個字)

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者linaa (lina)時間17年前 (2007/07/10 15:17), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
題材的選擇,也不是說老套,而是忽略了題材的本質. 什麼是武俠?為什麼大家都熱衷於此?. 原因是武俠結合了中國儒家的"義"與倫理"道德"觀. 武俠文學的角色代有叛逆性與維持正義的形象. 當然這樣的題材在華語市場是有很高的說服力. 可是在日本的"俠"指的是武士道的忠君概念. 是必須徹底服從與無畏犧牲.
(還有730個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者dodo5991 (龍虎大補丸)時間17年前 (2007/07/10 15:44), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
其實就如linaa說的,沒有所謂老套的題材. 只有不會用的人. 以三國志為例. 在某方面來說,其實我還滿感謝日本人的. 畢竟是日本人解救了三國志這個題材. 讓所有的華人對於三國的戰爭、官職、人物. 都有了更深刻的了解. 其實遊戲也只不過是一個工具. 透過這個工具,遊戲製作者可以向大家傳達三國的精義.
(還有87個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁