討論串[閒聊]題材的選擇
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我覺得理由是……真正有這種文化的人很少。文化輸出,不是說隨便找一個. 人就可以做的。. 有些人,從小不務正業,熱愛幻想的世界,藝術高明,能夠憑空建立一個世. 界,這種人,在台灣,永遠不會獲得重視。. 但是,沒有了這種人,我們永遠沒有辦法建立出和別人不一樣的世界。. 金庸、古龍、三國演義……這些已經不
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其實就如linaa說的,沒有所謂老套的題材. 只有不會用的人. 以三國志為例. 在某方面來說,其實我還滿感謝日本人的. 畢竟是日本人解救了三國志這個題材. 讓所有的華人對於三國的戰爭、官職、人物. 都有了更深刻的了解. 其實遊戲也只不過是一個工具. 透過這個工具,遊戲製作者可以向大家傳達三國的精義.
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題材的選擇,也不是說老套,而是忽略了題材的本質. 什麼是武俠?為什麼大家都熱衷於此?. 原因是武俠結合了中國儒家的"義"與倫理"道德"觀. 武俠文學的角色代有叛逆性與維持正義的形象. 當然這樣的題材在華語市場是有很高的說服力. 可是在日本的"俠"指的是武士道的忠君概念. 是必須徹底服從與無畏犧牲.
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