討論串[閒聊]題材的選擇
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者biowave時間18年前 (2007/07/12 12:53), 編輯資訊
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我覺得題材契合遊戲的操作和內容就好了. 就有點像是一個射擊遊戲不能把故事設定在古羅馬一樣. 設定那些除非是做RPG否則倒是不需要那麼斤斤計較. 而故事交由玩家角色去推展便可. 總之,如果一款遊戲去掉故事還是很好玩的話. 那要在遊戲上加什麼樣的劇情都無所謂巴(先決條件是題材要合遊戲). --.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Koromiko (Fleeting小倉庭)時間18年前 (2007/07/12 00:40), 編輯資訊
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同意這一點. 我有聽過製作這部電影的人說過. 這樣的電影不會花掉太多成本. 而且周邊效益很大. 他們電影還沒有開賣. 光是記念商品就已經狂賣到不行了(大部份都是賣給進香團). 在國內主打周邊商品. 到國外也只有這種題材能夠吸引老外注意. 因為夠特色..馬祖這種東西是只有大中國地區才有的. 所以參展時

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者haryewkun (Har)時間18年前 (2007/07/11 05:22), 編輯資訊
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我覺得理由是……真正有這種文化的人很少。文化輸出,不是說隨便找一個. 人就可以做的。. 有些人,從小不務正業,熱愛幻想的世界,藝術高明,能夠憑空建立一個世. 界,這種人,在台灣,永遠不會獲得重視。. 但是,沒有了這種人,我們永遠沒有辦法建立出和別人不一樣的世界。. 金庸、古龍、三國演義……這些已經不
(還有695個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者dodo5991 (龍虎大補丸)時間18年前 (2007/07/10 15:44), 編輯資訊
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其實就如linaa說的,沒有所謂老套的題材. 只有不會用的人. 以三國志為例. 在某方面來說,其實我還滿感謝日本人的. 畢竟是日本人解救了三國志這個題材. 讓所有的華人對於三國的戰爭、官職、人物. 都有了更深刻的了解. 其實遊戲也只不過是一個工具. 透過這個工具,遊戲製作者可以向大家傳達三國的精義.
(還有87個字)

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者linaa (lina)時間18年前 (2007/07/10 15:17), 編輯資訊
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題材的選擇,也不是說老套,而是忽略了題材的本質. 什麼是武俠?為什麼大家都熱衷於此?. 原因是武俠結合了中國儒家的"義"與倫理"道德"觀. 武俠文學的角色代有叛逆性與維持正義的形象. 當然這樣的題材在華語市場是有很高的說服力. 可是在日本的"俠"指的是武士道的忠君概念. 是必須徹底服從與無畏犧牲.
(還有730個字)
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