討論串[閒聊]題材的選擇
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今天到台北車站...從捷運上來時..在新光三越門口的那個出口的樓梯間.... 看到了一個很不尋常的廣告....是一部動畫片...主題就是..."媽祖". 我還特別停下腳步站在廣告看板前仔細觀察...真的...確定是媽祖..... 四周路過的行人..會注意附近不遠處的"史瑞克"..但是卻鮮少有人會停下
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現在在市場上的那批人..那批老闆... 感覺上因為以前都是看武俠小說..三國志等出身.... 所以現在還是喜歡這種題材..也熟析這種題材.... 再加上國人通常對於國外的文化比較沒以這麼熟析.... 如果真的要幹..而且要幹得好...事前的準備工作要多出很多.... 不是一兩年就可以解決的事情...
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題材的選擇,也不是說老套,而是忽略了題材的本質. 什麼是武俠?為什麼大家都熱衷於此?. 原因是武俠結合了中國儒家的"義"與倫理"道德"觀. 武俠文學的角色代有叛逆性與維持正義的形象. 當然這樣的題材在華語市場是有很高的說服力. 可是在日本的"俠"指的是武士道的忠君概念. 是必須徹底服從與無畏犧牲.
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其實就如linaa說的,沒有所謂老套的題材. 只有不會用的人. 以三國志為例. 在某方面來說,其實我還滿感謝日本人的. 畢竟是日本人解救了三國志這個題材. 讓所有的華人對於三國的戰爭、官職、人物. 都有了更深刻的了解. 其實遊戲也只不過是一個工具. 透過這個工具,遊戲製作者可以向大家傳達三國的精義.
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