討論串[閒聊]題材的選擇
共 8 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者haryewkun (Har)時間17年前 (2007/07/11 05:22), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
我覺得理由是……真正有這種文化的人很少。文化輸出,不是說隨便找一個. 人就可以做的。. 有些人,從小不務正業,熱愛幻想的世界,藝術高明,能夠憑空建立一個世. 界,這種人,在台灣,永遠不會獲得重視。. 但是,沒有了這種人,我們永遠沒有辦法建立出和別人不一樣的世界。. 金庸、古龍、三國演義……這些已經不
(還有695個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Koromiko (Fleeting小倉庭)時間17年前 (2007/07/12 00:40), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
同意這一點. 我有聽過製作這部電影的人說過. 這樣的電影不會花掉太多成本. 而且周邊效益很大. 他們電影還沒有開賣. 光是記念商品就已經狂賣到不行了(大部份都是賣給進香團). 在國內主打周邊商品. 到國外也只有這種題材能夠吸引老外注意. 因為夠特色..馬祖這種東西是只有大中國地區才有的. 所以參展時

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者biowave時間17年前 (2007/07/12 12:53), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我覺得題材契合遊戲的操作和內容就好了. 就有點像是一個射擊遊戲不能把故事設定在古羅馬一樣. 設定那些除非是做RPG否則倒是不需要那麼斤斤計較. 而故事交由玩家角色去推展便可. 總之,如果一款遊戲去掉故事還是很好玩的話. 那要在遊戲上加什麼樣的劇情都無所謂巴(先決條件是題材要合遊戲). --.
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁