Re: 正版和盜版
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感謝回應~
我先重新講述一次我的想法以免有所遺漏。
我認為製作遊戲的各個團隊,可以依照類型各自販賣相關的周邊。
為什麼要賣周邊呢?因為遊戲本身不賣錢。
遊戲不賣錢,這種論調聽起來似乎荒謬,
但我認為也許是解決目前遊戲產業困境的一種方法。
在理解這種營運方式之前,我想先提一個案例:自由軟體。
自由軟體當初的理念,就是認為軟體本身只是一種工具,
理當能讓所有人以非常低廉的價格、甚至免費取得,
而這才是促進軟體發展的正確方向,
因此這些軟體要求開放原始碼,讓使用者能自行增加、修改功能,以符合自己的需求。
這樣的體制促成了許多免費、自由但功能不遜於商業軟體的成品,
譬如說目前頗負盛名的Firefox。
那麼遊戲跟自由軟體有什麼相關呢?
我想其實相似的部份還蠻多的,譬如:
☆都需要結合許多領域的知識
☆都需要大量人力投注
☆不同的產品之間有許多共通、共用的成份
以下分述說明。
☆都需要結合許多領域的知識
以遊戲來講,至少就分成繪圖、動畫、音樂、音效、文學、戲劇、程式等層面,
而要細分更是數也數不清。
☆都需要大量人力投注
簡單的說,就是一種創作行為,不是現在能用機器取代的。比如說,
一個遊戲的腳本必定是由編劇寫成,而音樂、程式也都需要相關人材投入。
也許可能有某個人樣樣精通,能夠獨自包辦所有的工作。但不可否認的,
肯定需要花費大量精力。
☆不同產品之間有許多共同、共用的成份
許多軟體公司在販賣他們寫的3D繪圖引擎,或是授權給遊戲公司使用。
能夠這麼做,就是因為這些引擎許多遊戲都用得到。就算是不同的製作小組做的
不同的遊戲,仍會有共同的部份。譬如說,轅轅劍每一代都會開發新的繪圖、
遊戲引擎,而每一代的外傳則是將劇情和素材換掉,就是一款新的遊戲。
有了這些相似的地方,是不是能夠模仿自由軟體的作法,
以網路社群為基礎、建立另一種製作遊戲的運作方式呢?
而這樣做出來的遊戲,是不是也可以不用賣錢、免費取得呢?
再者,若製作者本身就是玩家,那遊戲也許更能貼近玩家的口味,
而不是一味的迎合市場,做出成堆名作的複製品。
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