正版和盜版
昨天看到有熱門看板再討論PC遊戲正版盜版的問題
忽然有感而發 當然這個感是跟程式設計有關啦
長久以來 我覺得遊戲市場幾乎都是表正版爽盜版
DOS時代 正版每次進去都要搞一堆543 盜版什麼都不用按都能玩
玩正版出錢應該是大爺 買軟體就是買一種服務
結果買正版的煩的要死 盜版反而簡單方便(我絕對不去用什麼拔光碟機那種破解)
我永遠記得我去買了仙三的正版 看著四片光碟 ............
然後網路上抓下來的 只要點一個setup.exe就一次搞定
那時候我就很納悶 我買正版片比用盜版還不爽 這是不是哪裡出錯了
弄盜版沒錢賺 還弄的比想賺錢的廠商來的好??
想必到這裡 會有很多版友想"廢話 他們沒有研發 遊戲本身都是團隊爆肝再做的"
我是覺得 防盜版不是表使用者 覺得使用者都是賊 造成他們麻煩
應該是要讓買正版的人覺得受保障 哪怕是多一點點的方便 讓他們有優越感
主動提供免光碟檔 攻略(電子檔攻略就可以了 不用額外成本)等等
至少讓買正版的可以上遊戲討論區威風
好東西也是需要好的行銷 收費和服務模式的規劃設計
我覺得這才是未來遊戲軟體真正該著眼的方向 現在的online game是一種不錯的構想
PC遊戲(一次買斷)應該也有自己的路
搞不好資工系早就這方面研究做好多年了 只是我不知道
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還是這個版的版友 都是立志做免費遊戲的
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