Re: [閒聊] 太吾繪卷 褒貶不一
推 kurtsgm: 欸別鬧 開公司的老闆 說什麼不是商人 你如果說他是熱愛 06/25 11:42
→ kurtsgm: 遊戲不是為了賺錢 要不要去看看評論區最多人噴的是什麼 06/25 11:42
→ kurtsgm: 「你們做這個遊戲自己都沒玩過嗎 這什麼反人類的設計」 06/25 11:42
→ kurtsgm: 對遊戲有愛的會搞出這種東西嗎….沒考慮過使用者體驗的 06/25 11:42
→ kurtsgm: 開發者 就只是能力不夠而已 跟他自不自認是商人沒啥關係 06/25 11:42
推 kurtsgm: 想把東西做好跟蠻幹土炮是兩回事 用這種說法護航茄子的 06/25 11:47
→ kurtsgm: 我只覺得對其他遊戲開發者不值 人家花了幾百上千小時琢 06/25 11:47
→ kurtsgm: 磨 設計好看好用的UI/UX都是傻子就是了…?
那我解釋清楚一點好了,我原文說的是商人思維,他開公司,身分當然是商人,
但思維不是,也可能只是「還不是」。
我覺得遊戲大致有分兩種,一種是商品,一種是作品,
商品是市場想要什麼,我就做什麼,現在市場喜歡開放世界、美少女、大奶,
營利模式上,四人組隊抽卡遊戲好賺錢,那我就做這些,這就是商品,
其實小說領域也一樣,所以為什麼這幾年一堆異世界轉生井噴。
商品好處在於它走一條被市場驗證過可行的道路,
前面已經有人賺到錢了,玩家喜歡,相對來說出錯率不高,所以選擇做商品,
因為遊戲是風險非常高的投資,成本高、開發週期長、開發期間零收入,
而且做砸了沒人玩就是投水裡了,不像傳統行業,機器設備還可以出清,或者賣專利
所以大部分大公司都會選擇做商品,因為大公司要對股東負責,追求穩定。
商品壞處則在於這年代訊息傳播快,所以現在什麼火了大家都知道,
大家做的東西都一樣,玩家的遊玩體驗就會開始重複,
廠商只能盡可能在大方向上不變的情況下做出一些區隔,這對玩家來說是不利的。
而作品跟商品不同,是創作者告訴市場,他認為好的遊戲應該是怎樣的,
作品屬性越重的產品,做出來的東西就有可能越奇怪,
因為市場上沒人做過,太吾繪卷就是作品屬性很重的遊戲。
所以我說茄子不像商人,更像一個藝術家、創作者,
他一直在堅持把他心中理想的武俠遊戲做出來給玩家,
如果他是商人,目的純為了賺錢,那他一開始照很多人建議的那樣,
把初版太吾修一修正式結束EA就可以了,反正他銷量這麼好,幹嘛耗在上面?
現在這版本的內容輛完全可以拿來出個2代再賺一筆。
我覺得茄子團隊的主要問題有三個,一個是專案管理能力,
從他每次版本上線都一拖再拖就知道,作為一個素人遊戲開發商,
他們明顯管理能力不行,需要專業經理人來幫他們管控專案進度。
第二個是團隊能力問題,畢竟是素人團隊,要開發一個遊戲,
需要的不只是開發能力,包含上面的管理能力,
這些能力都是需要培養的,團隊也是要培養的,
光從BUG這件事就看得出來他們能力確實不足以跟成熟的大廠相比
第三個問題是上面說的作品屬性,因為他走一條市場很少人驗證過的道路,
所以風險也比商品大得多,
茄子的行為就很像一個沒怎麼社會化、頭很鐵的藝術家,
一心想把作品捏成他心中的樣子,不太願意妥協,
別人跟他說UI要怎麼設計、應該要減掉哪些內容比較符合市場,
但他最堅持的那些地方就是不願意改。
雖然這些都是一意孤行做作品屬性,不跟隨市場會有的問題,
介面反人類、遊戲複雜、門檻過高......
但你說太吾失敗了嗎?
當年太吾剛出的時候,很多人把他跟同期的天命奇御1比較,
天命奇御1是房地產商開發的,是我認為商品屬性比較重的遊戲,
這遊戲我也全破了,內容還可以吧,中規中矩,該有的都有了,
但他跟過去的武俠遊戲差別並不大,
天命奇御再出十款,武俠遊戲也還是長這個樣子。
而太吾上線之後創造首周三十萬份的銷量,
那段時間市場開始出現很多走格子的遊戲,還出現「類太吾」的說法,
我不是說走格子就是多優秀的玩法,
但它讓大家知道武俠仙俠還可以這樣玩,
它給武俠遊戲的玩家跟開發者多了一種選擇,
即便可能不多,但它也確實改變了武俠遊戲,
我覺得這種勇於挑戰市場的作品,才是有機會改變整個產業的作品。
如果茄子是個完全功利主義,完全以營利為目標的商人思維,
那他一開始就不會選擇這樣設計遊戲,
為什麼遊戲戰鬥時可以撿石頭撿樹枝來用?這功能真的有人在用嗎?
因為他們覺得「草木皆可為劍」才是武俠,
如果他是商人,那做這種沒用的功能幹嘛?遊戲裡的武學不夠用嗎?
在我看來這就是藝術家的腦袋。
我說這些不是要為茄子護航,他的遊戲BUG這麼多、UI這麼難用,
本來就是要對付錢的消費者負責的,要罵這些我覺得沒什麼問題,
我只是覺得事情不能只看一面,他因為藝術家的腦袋所以把遊戲做成這樣,
但也因為藝術家的腦袋,我們才有機會玩到這麼社會化不足,卻又確實改變市場的遊戲。
我不能代表所有玩家說太吾到底是好還壞,
但至少我個人願意支持這種不盲從市場的開發者,
我玩遊戲玩了三十多年,最煩的就是看到某個遊戲獲得商業上的成功之後,
其他人就開始大抄特抄,做出一堆沒自己想法的劣質複製品,
就像以前的魔獸世界這樣。
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※ 編輯: cielnoir (111.241.126.200 臺灣), 06/25/2026 14:16:59
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