Re: 正版和盜版
看板GameDesign (遊戲設計)作者asoedarren (天真歲月陽仲壽)時間18年前 (2007/01/23 17:14)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串2/15 (看更多)
我也是傾向免費開放 強堵不如疏通
應該要朝其他方向找尋新的商業模式
前幾天才剛跟人聊到這個話題 他提到現在松岡新的平台
就是先登入才能執行遊戲的方式 我認為被破解也只是時間的問題
要馬繞過檢查 要馬直接解壓縮遊戲執行檔進行遊戲 依然無法徹底防範
目前比較有效的防盜版方式 其實就是消極的防禦 像是微軟WGA認證
或是PSP以不斷更新才能遊戲的方式都算同一類 也就是跟破解者時間競賽
如此也只有重度玩家會願意不停的奮戰 一般user乾脆放棄
StarFuck也是一種時間競賽 還是無法徹底防堵 大家或許可以討論有何種新
型態business model來解決單機市場的盜版問題
※ 引述《sin111 (仙豆哪裡有賣)》之銘言:
: 昨天看到有熱門看板再討論PC遊戲正版盜版的問題
: 忽然有感而發 當然這個感是跟程式設計有關啦
: 長久以來 我覺得遊戲市場幾乎都是表正版爽盜版
: DOS時代 正版每次進去都要搞一堆543 盜版什麼都不用按都能玩
: 玩正版出錢應該是大爺 買軟體就是買一種服務
: 結果買正版的煩的要死 盜版反而簡單方便(我絕對不去用什麼拔光碟機那種破解)
: 我永遠記得我去買了仙三的正版 看著四片光碟 ............
: 然後網路上抓下來的 只要點一個setup.exe就一次搞定
: 那時候我就很納悶 我買正版片比用盜版還不爽 這是不是哪裡出錯了
: 弄盜版沒錢賺 還弄的比想賺錢的廠商來的好??
: 想必到這裡 會有很多版友想"廢話 他們沒有研發 遊戲本身都是團隊爆肝再做的"
: 我是覺得 防盜版不是表使用者 覺得使用者都是賊 造成他們麻煩
: 應該是要讓買正版的人覺得受保障 哪怕是多一點點的方便 讓他們有優越感
: 主動提供免光碟檔 攻略(電子檔攻略就可以了 不用額外成本)等等
: 至少讓買正版的可以上遊戲討論區威風
: 好東西也是需要好的行銷 收費和服務模式的規劃設計
: 我覺得這才是未來遊戲軟體真正該著眼的方向 現在的online game是一種不錯的構想
: PC遊戲(一次買斷)應該也有自己的路
: 搞不好資工系早就這方面研究做好多年了 只是我不知道
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◆ From: 210.71.49.66
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01/24 18:54, , 1F
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