Re: 正版和盜版

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (呆呆騎)時間18年前 (2007/01/23 21:03), 編輯推噓1(101)
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正版和盜版的問題,長久以來.. 都是單機版遊戲的最大問題~ 對於 單機單人 或是 區域連線的遊戲 (玩家自己開伺服) 都是 遊戲開發業者,對於這項問題...後來就變成 "轉進" 來應對 於是大家就都投入了 網路遊戲的行列了~ 因為架私服需要一定的技術和資源,所以也就比較少盜版的問題 但是 相對的也就遇到其他的問題....(洗錢、盜帳號、攻擊網站..) 而"免費"+賣虛擬商品的機制,就這樣產生了... 正是所謂的"賣服務"為主,遊戲本體免錢 (管你怎麼拿到本遊戲) 有錢的人就買服務、沒錢的就玩好玩...(有錢的是大爺) 不過..這看起來是 適用於 網路遊戲的特別機制~ 單機軟體也適用嗎? 盜版軟體真的是比正版軟體使用起來方便很多了(這年頭) 正版要放光碟才能執行時,盜版就有免光碟EXE 真的是婊正版玩家,而爽到盜版玩家... 像是為了啟動單機遊戲,還要連上伺服器做認證...實在是使人吐血 明明玩單機遊戲,卻還要連線= =(無言) 其實我是比較暫成,對於正版... 在某些部份,才需要玩家去做認證和連線的動作 1,資料BUG的更新 2,新追加之遊戲資料更新 (不上線更新的玩家,則沒有其他的更新管道) (一定要用遊戲主程式連上網站,並通過帳號認證才能線上更新) 也就是說...有付錢的就可以上線更新(有識別碼,申請遊戲網站帳號) 而在每一個帳號的登入使用做管制 (同一個帳號、同一時間、只可以有一個連線的客戶做登入) 雖然盜版者可以把 自己的帳號公佈給別人使用 但是一個帳號在同一時間內,只能有一個人連線並掛著更新 盜版者們就要花時間排隊更新...(或是等人做出更新的手動EXE) (而比起來 買正版者可以馬上更新 不排隊、不用等) 最後,我覺得~最重要的問題、還是出在玩家的心態 像我每次TV GAME有自己很喜歡的大作時,我還是會存錢買下正版.... 而問我~那其他的片呢? 在經濟不佳的狀況之下,也是只能放棄了~ 但是有些人會對我說:你幹什麼買正版阿~錢多喔~ (是指我那很喜歡的大作) 是阿...為什麼我連最最最喜歡的大作都要買盜版呢?? 對我而言,我有種[想收藏]的心態;希望我想拿出來玩的時候, 不會不知道被我丟到那裡去了.... 而玩家大多是想[玩過了...] 所以是用完就丟的心態 這也就是所謂的[速食遊戲]吧~ 看著目前比單機好很多的網路市場..也就不覺得免費遊戲是奇怪的了~ 是消費者們使這個市場變成這個走向的... 過度的使用盜版,最後的下場當然是單機市場低迷,最後沒人推出遊戲 其實像我至少會對最喜歡的遊戲買正版,就是希望對方公司會因為多賺我這筆錢 而能有能力活下去..繼續做出我喜歡的遊戲~~ 而不是沒落消失..... 不管對於盜版有任何的對策,我想最終...單機遊戲會走入歷史吧! 看看最近新推出的主機~ XBOX360、WII、PS3 那一台不是強調單機遊戲連線對戰? 或是 連線服務? 不單單是 想去分網路遊戲的大餅... 而是他們不得不這麼做,不然........活不下去 -- 深覺 想做網路遊戲 就一定要當韓國人 深覺 想做色色遊戲 就一定要當日本人 深覺 想做戰略遊戲 就一定要當美國人 深覺 想做賭博遊戲 就一定要當台灣人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.160.136

01/24 21:17, , 1F
現在網路發達,當然要善用囉 以前只能在家裡同樂
01/24 21:17, 1F

01/24 21:18, , 2F
現在卻可以跟世界各地的人一起玩
01/24 21:18, 2F
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