Re: [問題] 該先學OpenGL好 還是 DirectX ?
※ 引述《littleshan (我要加入劍道社!)》之銘言:
: 同樣都是 rasterize API
: 我是不覺得它們有什麼很大的差別
: (唉 什麼時候 3D game 才會開始玩 ray-tracing 呢....)
: wikipedia 對兩者的比較寫得滿詳細的
: http://en.wikipedia.org/wiki/Direct3D_vs._OpenGL
wiki那篇的討論其實要考慮到一個問題,就是OpenGL大多會用在專業的
科學運算上的原因。在超級電腦上面,主流是Linux+Unix平臺,而這些
平臺是沒有辦法使用 DirectX的。
所以說在早期,對那些使用Linux平臺的科學家來說,OpenGL 根本就是
別無選擇。很難因為它在專業科學運算的市場佔有率,就斷定 OpenGL
在專業科學運算的表現更好,而必須有其他更有力的證據。個人看法。
我不是這方面專業的行家,所以我也沒辦法判斷這兩者有什麼差別就是
了。大概只有正在使用的人,才知道個中三昧。不過話說回來,這裡畢
竟是 GameDesign版,有使用兩者之一的人應該不少吧?(茶)
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◆ From: 60.48.52.112
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推
06/21 19:07, , 2F
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