Re: [問題] 該先學OpenGL好 還是 DirectX ?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Victor)時間18年前 (2006/06/20 18:51), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《blackcat13 (W3)》之銘言: : ※ 引述《StubbornLin (Victor)》之銘言: : 網路上還有NEHE(@GAMEDEV) : http://nehe.gamedev.net/ : 不過最好須有紅皮書基礎. : 如果你那麼想看實體本的話 JIMMY! : DirectX:請愛用圖書館,大學或市立的應該都有,而且最近冒出很多. : OpenGL :請印紅皮書或是有一本OpenGL超級手冊(台灣繁體2版) : 英文是OpenGL SuperBible(有第3版). : -------------------------------- : 我目前僅知道這麼多, : 謝謝大家辛勞的看完. : P.S.我是來騙文章數的 距離提名開版還有175篇 囧 我想問大家一個問題,就是OpenGL在Windows下面Run到底有什麼條件? 我們知道DirectX非得裝DirectX需求版本以上的套件 而OpenGL似乎只要DLL就可以跑,如果軟體是這樣子那當然最好 我比較擔心的是硬體上的問題,DirectX我想大部份顯示卡都有支援吧? 雖然最新的功能未必會有,不過基本上的運作應該是沒問題 那OpenGL呢?有沒有那種不支援的顯示卡,或是其它什麼硬體方面的問題? 如果有的話,是哪一種呢?年代大概在哪裡? 我想了解這個,最主要是因為我想開發一個基於OpenGL下的2D平面圖像函式庫 方便我做更進一步的開發其它東西,然而,因為是要開發其它東西用的 而能運作的平台決定了客戶的範圍,所以想知道一下它的限制 謝謝 -- VICTOR工作室 | PTT遊戲設計版隆重開幕! | 不管是新手老手,程式美工音樂企劃.... URL : http://www.kinmen.info/vic/ | 都歡迎來遊戲設計版參與討論 XD | 戰略高手> C/C++ | GameTopics> Visual Basic 6.0 | GameDesign -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.116.66.243
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