Re: [問題] 該先學OpenGL好 還是 DirectX ?
看板GameDesign (遊戲設計)作者StubbornLin (Victor)時間18年前 (2006/06/20 18:51)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串4/10 (看更多)
※ 引述《blackcat13 (W3)》之銘言:
: ※ 引述《StubbornLin (Victor)》之銘言:
: 網路上還有NEHE(@GAMEDEV)
: http://nehe.gamedev.net/
: 不過最好須有紅皮書基礎.
: 如果你那麼想看實體本的話 JIMMY!
: DirectX:請愛用圖書館,大學或市立的應該都有,而且最近冒出很多.
: OpenGL :請印紅皮書或是有一本OpenGL超級手冊(台灣繁體2版)
: 英文是OpenGL SuperBible(有第3版).
: --------------------------------
: 我目前僅知道這麼多,
: 謝謝大家辛勞的看完.
: P.S.我是來騙文章數的 距離提名開版還有175篇 囧
我想問大家一個問題,就是OpenGL在Windows下面Run到底有什麼條件?
我們知道DirectX非得裝DirectX需求版本以上的套件
而OpenGL似乎只要DLL就可以跑,如果軟體是這樣子那當然最好
我比較擔心的是硬體上的問題,DirectX我想大部份顯示卡都有支援吧?
雖然最新的功能未必會有,不過基本上的運作應該是沒問題
那OpenGL呢?有沒有那種不支援的顯示卡,或是其它什麼硬體方面的問題?
如果有的話,是哪一種呢?年代大概在哪裡?
我想了解這個,最主要是因為我想開發一個基於OpenGL下的2D平面圖像函式庫
方便我做更進一步的開發其它東西,然而,因為是要開發其它東西用的
而能運作的平台決定了客戶的範圍,所以想知道一下它的限制
謝謝
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