Re: [問題] 該先學OpenGL好 還是 DirectX ?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (我要加入劍道社!)時間18年前 (2006/06/21 02:28), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《haryewkun (Har)》之銘言: : 題外話,請問 DirectX 和 OpenGL 這十年裏面,誰的進步比較大? : (單純以技術的角度來看) 既然 John Carmack 會改口 我想 DirectX 的進步應該是很大吧 : 印象中,OpenGL 沉默了好一段時期,聽說是因為委員會利益衝突, : 所以拖延到無法做出決策。 : : 到了今天,這兩者之間,又是誰的技術更加高明呢?(不考慮商業 : 策略之類的問題,單單從電腦圖像學的角度來看) 同樣都是 rasterize API 我是不覺得它們有什麼很大的差別 (唉 什麼時候 3D game 才會開始玩 ray-tracing 呢....) wikipedia 對兩者的比較寫得滿詳細的 http://en.wikipedia.org/wiki/Direct3D_vs._OpenGL : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 60.48.165.1 : 推 StubbornLin:應該是DirectX吧@@? OpenGL好像目前都卡住的樣子 06/21 00:15 : → StubbornLin:而DirectX一直更新 如果這樣還輸的話那我也不知道說啥 06/21 00:16 : → StubbornLin:忘了說 以上純屬猜測 XD 06/21 00:29 如果你只看 core 那 OpenGL 的確很久才更新一次 不過硬體廠商經常會把新功能做成 extension 廣泛使用的功能會被加入 ARB 中 並可能加入下一版的 GL 由此看來 說「OpenGL好像目前都卡住的樣子」並不適當 最後對於原標題 我不認為學哪個會有很大的差別 知道它們做了什麼事比較重要 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.3.35

06/21 16:32, , 1F
你在說什麼?? ray tracing的全局光照有很多方法可以實現
06/21 16:32, 1F

06/21 16:32, , 2F
目前應該是有一些遊戲使用熱輻射的方式來實作了
06/21 16:32, 2F

06/21 16:38, , 3F
也有人提出過PRT跟類似Occlusion的演算法來做即時全域光照
06/21 16:38, 3F
文章代碼(AID): #14c3v220 (GameDesign)
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