Re: [問題] 該先學OpenGL好 還是 DirectX ?
看板GameDesign (遊戲設計)作者barroslee (這幾天很忙別吵我)時間18年前 (2006/06/21 02:57)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串8/10 (看更多)
※ 引述《littleshan (我要加入劍道社!)》之銘言:
: ※ 引述《haryewkun (Har)》之銘言:
: : 題外話,請問 DirectX 和 OpenGL 這十年裏面,誰的進步比較大?
: : (單純以技術的角度來看)
: 既然 John Carmack 會改口
: 我想 DirectX 的進步應該是很大吧
: : 印象中,OpenGL 沉默了好一段時期,聽說是因為委員會利益衝突,
: : 所以拖延到無法做出決策。
: : 到了今天,這兩者之間,又是誰的技術更加高明呢?(不考慮商業
: : 策略之類的問題,單單從電腦圖像學的角度來看)
: 同樣都是 rasterize API
: 我是不覺得它們有什麼很大的差別
: (唉 什麼時候 3D game 才會開始玩 ray-tracing 呢....)
再忙還是要回一下這個
我一直再想阿
Carmack 會不會在下個引擎玩 realtime radiosity
如果生出下個引擎所需的時間
需要 Quake3 ---> Doom3 那麼久的話
畢竟現在 shader 出來的效果跟效能
好像讓我覺得這個方向是有可能的
一起期待吧
: wikipedia 對兩者的比較寫得滿詳細的
: http://en.wikipedia.org/wiki/Direct3D_vs._OpenGL
: : --
: : ◆ From: 60.48.165.1
: : 推 StubbornLin:應該是DirectX吧@@? OpenGL好像目前都卡住的樣子 06/21 00:15
: : → StubbornLin:而DirectX一直更新 如果這樣還輸的話那我也不知道說啥 06/21 00:16
: : → StubbornLin:忘了說 以上純屬猜測 XD 06/21 00:29
: 如果你只看 core
: 那 OpenGL 的確很久才更新一次
: 不過硬體廠商經常會把新功能做成 extension
: 廣泛使用的功能會被加入 ARB 中
: 並可能加入下一版的 GL
: 由此看來 說「OpenGL好像目前都卡住的樣子」並不適當
: 最後對於原標題
: 我不認為學哪個會有很大的差別
: 知道它們做了什麼事比較重要
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※ 編輯: barroslee 來自: 220.135.20.103 (06/21 03:04)
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