Re: [問題] 該先學OpenGL好 還是 DirectX ?
※ 引述《StubbornLin (Victor)》之銘言:
: 說來慚愧,我從以前到現在玩過的都只有2D的部份,3D的部份從來沒摸過,因此
: 我想趁這個畢業的暑假好好K 3D的部份
: 但是目前有兩套可以用,一套Open GL,一套DirectX,
: 我一直在想,到底先學哪一個比較好,聽說OpenGL可以跨平台
: 但是應該跨的是電腦的平台,以目前來講,作業係統的遊戲市場
^^^^^^^^^^^^^^^^
除了電腦 還有嵌入式系統或手機.
不過嵌入式有OpenGL ES(音樂 圖形 影片這三點包辦),
手機系統則在John Carmack的BLOG上指出蠻有遊戲市場潛力.
: 幾乎都是Windows為主,而如果要跨平台到Linux之類的,總覺得....
: 比較沒有這種必要,而DirectX好像也聽說可以跨到XBox,而且
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
DirectX8 不過沒有開發機不能測試=D=(茶)
: 到今天的DirectX好像有佔比較多數,這只是猜測
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
你猜對了 不過沒獎品XD
: 我沒有實際的統計所以並不清楚
: 到此到目前為止,我不知道該先學哪一種好
: 我目前是比較傾向先學DirectX
: 而不管先學哪一種,我希望版友們能推薦一些學這兩套東西的書
: 謝謝。
那我先提出這2種大概的學習法 目前只是假想,
因為我只有各碰一部分 還尚未完全學完.
(我本身偏向不使用DX)
DirectX:市面上的書交的範例我覺得DirectX SDK裡的Samples就有,
而說明文件在DirectX SDK已經很詳細.
而且link有函式庫不匹配問題時在MSDN上就能找到答案.
不過 我最討厭只有"VC的LINK"才能成為執行檔.
(BCB也有人會幫忙作LIB檔 但是我覺得花太多功夫了 囧rz)
順帶一提 去大陸網站3D教學幾乎都是D3D.
OpenGL :紅皮書在OPENGL.ORG就有了,
http://www.opengl.org/documentation/red_book/
按照章節看就行了.
網路上還有NEHE(@GAMEDEV)
http://nehe.gamedev.net/
不過最好須有紅皮書基礎.
如果你那麼想看實體本的話 JIMMY!
DirectX:請愛用圖書館,大學或市立的應該都有,而且最近冒出很多.
OpenGL :請印紅皮書或是有一本OpenGL超級手冊(台灣繁體2版)
英文是OpenGL SuperBible(有第3版).
--------------------------------
我目前僅知道這麼多,
謝謝大家辛勞的看完.
P.S.我是來騙文章數的 距離提名開版還有175篇 囧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.74.61.172
→
06/19 14:11, , 1F
06/19 14:11, 1F
推
06/19 15:04, , 2F
06/19 15:04, 2F
討論串 (同標題文章)
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
21
31