Re: [問題] 該先學OpenGL好 還是 DirectX ?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (我要加入劍道社!)時間18年前 (2006/06/21 18:42), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《littleshan (我要加入劍道社!)》之銘言: : (唉 什麼時候 3D game 才會開始玩 ray-tracing 呢....) : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 61.62.3.35 : 推 kaiwae:你在說什麼?? ray tracing的全局光照有很多方法可以實現 06/21 16:32 : → kaiwae:目前應該是有一些遊戲使用熱輻射的方式來實作了 06/21 16:32 : → kaiwae:也有人提出過PRT跟類似Occlusion的演算法來做即時全域光照 06/21 16:38 我實作過 PRT 這點我是了解的 這些方法很棒 但它們都依賴 precomputing 所以對動態場景無能為力 像是「怪物丟出一顆火球把箱子打飛,附近所有 物體都即時展現出多次反射後的光影變化」 目前的技術還無法在一般打電動的機器上實現 除了 global illumination ray tracing 還可以做到複雜的折射、反射甚至 bssrdf 這些都是 rasterizer 無法做到的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.3.35

06/21 20:20, , 1F
不過不是聽說這做法要即時運算的話 運算量過大嗎?
06/21 20:20, 1F

06/21 20:21, , 2F
當然小弟我是一知半解 還請說明 @@a
06/21 20:21, 2F

06/22 18:30, , 3F
正是運算量過大而無法即時處理
06/22 18:30, 3F
文章代碼(AID): #14cIAoWf (GameDesign)
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