Re: [問題] 該先學OpenGL好 還是 DirectX ?
看板GameDesign (遊戲設計)作者barroslee (這幾天很忙別吵我)時間18年前 (2006/06/20 20:03)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串5/10 (看更多)
※ 引述《StubbornLin (Victor)》之銘言:
: ※ 引述《blackcat13 (W3)》之銘言:
: : 網路上還有NEHE(@GAMEDEV)
: : http://nehe.gamedev.net/
: : 不過最好須有紅皮書基礎.
: : 如果你那麼想看實體本的話 JIMMY!
: : DirectX:請愛用圖書館,大學或市立的應該都有,而且最近冒出很多.
: : OpenGL :請印紅皮書或是有一本OpenGL超級手冊(台灣繁體2版)
: : 英文是OpenGL SuperBible(有第3版).
: : --------------------------------
: : 我目前僅知道這麼多,
: : 謝謝大家辛勞的看完.
: : P.S.我是來騙文章數的 距離提名開版還有175篇 囧
: 我想問大家一個問題,就是OpenGL在Windows下面Run到底有什麼條件?
: 我們知道DirectX非得裝DirectX需求版本以上的套件
我趕時間
稍微下個標題讓其他版友補充
要在 windows 上開發 OpenGL 程式
大概就這幾個重點
。Header 跟 libray:
opengl32.lib
glu32.lib
gl.h
.....等
。runtime:
opengl32.dll
windows 95 以上就支援 opengl 1.1 版本
。IDC:
因為 win 上只有 1.1 版本
所以要依賴顯示卡公司提供最新版本 driver
nVidia, ATI..
。軟體模擬:
MESA http://www.mesa3d.org
: 而OpenGL似乎只要DLL就可以跑,如果軟體是這樣子那當然最好
: 我比較擔心的是硬體上的問題,DirectX我想大部份顯示卡都有支援吧?
: 雖然最新的功能未必會有,不過基本上的運作應該是沒問題
: 那OpenGL呢?有沒有那種不支援的顯示卡,或是其它什麼硬體方面的問題?
有支援 DX 多半會支援 GL
每張卡都會寫
such as support DicectX9.0c and OpenGL 1.5
可到各公司去查規格
: 如果有的話,是哪一種呢?年代大概在哪裡?
: 我想了解這個,最主要是因為我想開發一個基於OpenGL下的2D平面圖像函式庫
: 方便我做更進一步的開發其它東西,然而,因為是要開發其它東西用的
: 而能運作的平台決定了客戶的範圍,所以想知道一下它的限制
: 謝謝
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