Re: [問題] 該先學OpenGL好 還是 DirectX ?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (這幾天很忙別吵我)時間18年前 (2006/06/20 20:03), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《StubbornLin (Victor)》之銘言: : ※ 引述《blackcat13 (W3)》之銘言: : : 網路上還有NEHE(@GAMEDEV) : : http://nehe.gamedev.net/ : : 不過最好須有紅皮書基礎. : : 如果你那麼想看實體本的話 JIMMY! : : DirectX:請愛用圖書館,大學或市立的應該都有,而且最近冒出很多. : : OpenGL :請印紅皮書或是有一本OpenGL超級手冊(台灣繁體2版) : : 英文是OpenGL SuperBible(有第3版). : : -------------------------------- : : 我目前僅知道這麼多, : : 謝謝大家辛勞的看完. : : P.S.我是來騙文章數的 距離提名開版還有175篇 囧 : 我想問大家一個問題,就是OpenGL在Windows下面Run到底有什麼條件? : 我們知道DirectX非得裝DirectX需求版本以上的套件 我趕時間 稍微下個標題讓其他版友補充 要在 windows 上開發 OpenGL 程式 大概就這幾個重點 。Header 跟 libray: opengl32.lib glu32.lib gl.h .....等 。runtime: opengl32.dll windows 95 以上就支援 opengl 1.1 版本 。IDC: 因為 win 上只有 1.1 版本 所以要依賴顯示卡公司提供最新版本 driver nVidia, ATI.. 。軟體模擬: MESA http://www.mesa3d.org : 而OpenGL似乎只要DLL就可以跑,如果軟體是這樣子那當然最好 : 我比較擔心的是硬體上的問題,DirectX我想大部份顯示卡都有支援吧? : 雖然最新的功能未必會有,不過基本上的運作應該是沒問題 : 那OpenGL呢?有沒有那種不支援的顯示卡,或是其它什麼硬體方面的問題? 有支援 DX 多半會支援 GL 每張卡都會寫 such as support DicectX9.0c and OpenGL 1.5 可到各公司去查規格 : 如果有的話,是哪一種呢?年代大概在哪裡? : 我想了解這個,最主要是因為我想開發一個基於OpenGL下的2D平面圖像函式庫 : 方便我做更進一步的開發其它東西,然而,因為是要開發其它東西用的 : 而能運作的平台決定了客戶的範圍,所以想知道一下它的限制 : 謝謝 -- 我的遊戲引擎圖 http://www.wretch.cc/album/album.php?id=barroslee&book=1 我的 blog http://barroslee.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.20.103
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