[問題] 該先學OpenGL好 還是 DirectX ?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Victor)時間18年前 (2006/06/18 15:54), 編輯推噓0(119)
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說來慚愧,我從以前到現在玩過的都只有2D的部份,3D的部份從來沒摸過,因此 我想趁這個畢業的暑假好好K 3D的部份 但是目前有兩套可以用,一套Open GL,一套DirectX, 我一直在想,到底先學哪一個比較好,聽說OpenGL可以跨平台 但是應該跨的是電腦的平台,以目前來講,作業係統的遊戲市場 幾乎都是Windows為主,而如果要跨平台到Linux之類的,總覺得.... 比較沒有這種必要,而DirectX好像也聽說可以跨到XBox,而且 到今天的DirectX好像有佔比較多數,這只是猜測 我沒有實際的統計所以並不清楚 到此到目前為止,我不知道該先學哪一種好 我目前是比較傾向先學DirectX 而不管先學哪一種,我希望版友們能推薦一些學這兩套東西的書 謝謝。 -- VICTOR工作室 | PTT遊戲設計版隆重開幕! | 不管是新手老手,程式美工音樂企劃.... URL : http://www.kinmen.info/vic/ | 都歡迎來遊戲設計版參與討論 XD | 戰略高手> C/C++ | GameTopics> Visual Basic 6.0 | GameDesign -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.116.66.243

06/18 16:41, , 1F
建議OpenGL 可以順便學到基本3D運算
06/18 16:41, 1F

06/18 20:30, , 2F
OPENGL網路上有紅皮書 DIRECTX在SDK裡的開發文件就有了
06/18 20:30, 2F

06/18 23:40, , 3F
我比較愚笨= =" 有沒有那種有教程的書?
06/18 23:40, 3F

06/19 00:08, , 4F
DirectX的書比較多,但是OpenGL能用的地方比叫多的樣子.
06/19 00:08, 4F

06/19 01:08, , 5F
先學微積分跟線性代數...0rz
06/19 01:08, 5F

06/19 02:36, , 6F
方便問一下有沒有那種圖學概論的資源.___.?
06/19 02:36, 6F

06/19 02:37, , 7F
看很多教學都用了很多專有名詞(Vectrex,etc),一google
06/19 02:37, 7F

06/19 02:39, , 8F
結果又跑出更多名詞orz
06/19 02:39, 8F

06/19 03:07, , 9F
離散數學 資料結構 演算法
06/19 03:07, 9F

06/19 03:08, , 10F
按到噓...sorry
06/19 03:08, 10F

06/19 09:30, , 11F
OpenGL學起來比DirectX簡單..D3D也可以學到基本圖學..
06/19 09:30, 11F
文章代碼(AID): #14bGQzfA (GameDesign)
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