Re: [轉錄][雜談]角色形象與數值

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (貝西摩斯)時間16年前 (2008/09/25 21:48), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《godmanhand (仙人掌)》之銘言: : 我會有那三行推文,主要的疑惑是來自於3版中文玩家守冊的一個啟發 : 描述記得不是很清楚,大概的意思是 : 「如果你能在幾個火球後仍屹立不搖,你的敵人很難不相信你真的有神庇佑」 : (應該是Divine Grace這項聖武士的能力...) : 我想這是一個關於角色扮演與數值的話題 : Divine Grace是個將豁免值多加上角色魅力加值的「相對」能力(機率性、非絕對的) : 其實沒有也不見得會丟得比較差......那為什麼要有? : 或者說,何以在限制言行舉止的規則中,又給了這項能力成為聖武士的特色? 我不是蘭提啦,不過蘭提的文章其實有一段就是在回答你這個問題。 其實不是聖武士被賦與了能力,而是其他人被壓抑了。 本來每個玩家都可以大喊「我要硬食他十顆火球術,然後從熊熊的大火中走出來」。 但是現在加入了規則限制,變成除了聖武士以外的人都辦不到這點。 因此玩家確實是被限制的沒錯,只是被限制的人不是聖武士。 : 另外提到免疫疾病的聖武士能力(絕對性) : 一個聖武士能免疫疾病,所以他們能夠在更多情況下幫助需要幫助的人 : 顯然這只是個附加價值,因為就算會得病,聖武士在扮演上還是會去助人為樂 : 那又為什麼要讓聖武士有這項能力?沒有不是更顯得其大公無私和悲壯? : 反過來說,在這個真的有神能存在的世界之中 : 一個只是喊著我是神的使者,但從沒有任何神光聖蹟顯現 : 那這人是否能真的被認為是神的使者? : 或者說,這神是否真能被相信? : 在一個呼喚會有回應,有努力會有回報的世界裡,可否由自由心證來決定職業? : 甚至只是數值變動機率性差異,就決定了這個聖武士「有沒有神的眷顧」 : 這樣一來,真的能在DnD這個系統中說 : 「沒有這些加值,只是差了多少百分比所以有表演就沒關係」嗎? : 即使沒有這些相對絕對的能力,聖武士的角色在言行舉止上依舊可以是聖武士 : 但這樣一來,倒底聖武士這個職業是作出來幹嘛的? : 難道是為了讓PG玩家用的? 好問題,我們幹嘛要有職業? 這問題我只能回答我的感覺,我提不出什麼絕對的定論。 你可以說它是為了方便玩家扮演,把一堆角色特徵組合起來的新玩具; 你也可以說它是為了區別玩家策略上的應用,讓玩家享受與戰士或法師不同的戰術。 但是不管是什麼,差異化的東西總是讓人看來感覺不一樣。 新奇的東西總是比一成不變的東西有趣,不是嗎? :p -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.13.97
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