Re: [轉錄][雜談]角色形象與數值

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (仙人掌)時間16年前 (2008/10/20 21:15), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《Dark2001 (因為絕對而純粹)》之銘言: : 提出兩條問題: : 真的一定要兼職才能表現特定的角色形象嗎? : 兼職後,期望的角色形象才能夠如同預期嗎? : 個人希望玩家能先問自己這兩個問題。這兩個問題不只是適用於兼職,在選擇裝 : 備、專長、進階職等等依然通用。 首先,對於達克前輩的論述,完全認同,甚至深有同感 於文章開頭先回應前輩的兩條問題: 1.不一定2.不一定能夠 我想達克前輩文章裡的意思已經充分表達(事實上,如前輩所說,之前早就講清楚了) 在下曾經亂入提問:究竟聖武士算不算PG? 達克前輩給我的回答是切入點不同 於是我在切入點不同的前提下,於這裡提出一個問題來回應前輩的問題: 真的一定要選擇聖武士才能表現特定的角色形象嗎? 另一位板友前輩似乎給了否定的答覆(虔誠的戰士照樣可以表現出聖武士的角色形象) 當初我提出此問題的時候,就是抱持著否定的質疑而提出的: 當聖武士的能力不過是提高豁免、得到更強的攻擊力與召喚出方便座騎的時候 真的一定要選擇聖武士才能表現特定的角色形象嗎? 即使聖武士可以藉由職業能力(免疫疾病)大膽地對痲瘋病患伸出援手 難道沒有此能力的戰士冒著感染風險去表現不會更另人動容嗎? 如果答案是否定的,那麼我們是否無法預期一位玩家是為了能力或扮演而選擇此職業? 或是反過來問:是否聖武士這個職業其實不必要存在? 然而,不論這兩個問題的答案是什麼 都會有個更根本的議題出現:倒底「職業」這個DnD要素存在的價值是什麼? 為了扮演?為了能力? 亦或是兩者兼具? 由於此篇文章並不是要討論這麼核心的問題,所以就此打住 以界定模糊來繼續陳述下去 然而,我認為這個模糊的定義反而是件好事 一般情況來說,不論使用的規則多嚴密,都會有漏洞可以鑽 反過來講,不論規則如何模糊,都有可以經討論再詳細界定的空間 達克前輩說得好:玩家應該先自省、自我要求 對此我再延伸地認為: 在玩家自省的前提之下和玩家的角色形象討論(討價還價)將變得很有價值 達克前輩舉了自身的例子告訴我們如何坦承面對自己真正的想法 我則是在想:既然已經坦然面對,那是否能跟DM進行一種交換式設定的商談? 「我下級因為規則利益上的考量想拿野蠻人,不知道可否和DM商談其中可以有的故事?」 也許對於前輩們來說,這種行為已經流於無聊、沒有效率 甚至成為有心人互探底限的工具,這點連經驗淺薄的在下也曾有體會 但即使如此,我還是認為這是跑團中很有趣的一環(依據能力寫出角色故事) 在我的經驗中,DM和玩家藉由對談,通常能更充實玩家角色 腦中對於角色的認知形象也會更鮮明,亦能給予他們更的「精彩」的故事 我認為兼職的問題,把同樣的情況套到任何一種規則、甚至任何一套規則時 都會出現同樣的疑問:我倒底是為了能力還是為了扮演才去用該規則的? 這個疑問簡直像:人類倒底是為了自身利益亦或是真的有利他精神才去幫助其他生物? 也許有一天會有此問題的解答 但在那之前,在自我要求的前提下,在下覺得「在跑團內,沒什麼規則是不能談的」 就好像一個虔誠的戰士也可以藉由DM設定使用該神的某些道具一般 遑論在現有規則內DM和玩家良性互動、自我要求 藉由討論給予(兼職、專長、進階職甚至是基本職)更精彩的故事 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.249.39 ※ 編輯: godmanhand 來自: 220.134.249.39 (10/20 21:22)

10/21 01:11, , 1F
相當完整的申論,感謝您能認同本人的論述。
10/21 01:11, 1F
文章代碼(AID): #18_8IDpY (TRPG)
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