Re: [轉錄][雜談]角色形象與數值

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (因為絕對而純粹)時間16年前 (2008/10/18 04:33), 編輯推噓2(200)
留言2則, 2人參與, 最新討論串21/23 (看更多)
本文所提出的看法並非指責單一特定玩家,而是陳述「躲在角色形象的大旗下妄 為是不正當的」這個事實,相信多數人同意這個陳述句。 配合之後的論點,個人提出的想法是「當玩家宣稱為了角色形象或某種原因而堅 持某些作法時,應該先自省,究竟是因利益而做,還是為了宣稱的角色形象而做 」。 是否兼職並不是本文的重點,只能說是觸發點。「誠實面對自己」並且「以開放 的態度溝通」,能夠在遊戲過程中省去許多紛爭,這才是想提倡的想法。 舉個例子。首先,先對例中玩家致歉,個人並沒有背刺您的意思,雖然不具名, 但仍希望您看到後不會有過多不舒服的感覺。 遊戲風格是現代的探險調查為主導,一個角色的背景是高中生,然而卻具備調查 、搜索、測謊等專業警察能力。詢問玩家後的解釋是,該角色是個推理迷,對這 方面很有興趣,甚至在學校還參加了推理研究社,因此具備這些能力似乎也是說 得通。 「推理迷」是否是種角色形象?很明顯是的。但是否有「針對遊戲導向利益性而 刻意選營造藉口的可能」?答案也是很明顯是的。但實際上為何?沒人知道,甚 至連提出的玩家也不了解自己真正想要的究竟是什麼。 是數值?還是形象? 提出「子非魚」的概念來反問,確實敝人可以理解,因此才會說希望玩家能對此 先自我審視,而不是由遊戲主控者來提出質疑;如此,省卻了上下交相賊的精力 不是很好嗎。 各個遊戲主控者都有自己的一套標準,有些人堅持一絲不苟,有些人覺得睜一隻 眼閉一隻眼也沒關係。玩家要能先探究自我真正需求,才能與遊戲主控者妥善溝 通,而不該為此去編織一些花俏的藉口,互相探測底線。 舉個自己的例子,一個3R團,當角色升級時個人即很直接的告訴遊戲主控者說「 這角色進階職的下一個等級是死等級,除了基礎數值外什麼都沒有,而再下次升 級還有段距離,能不能這級選擇野蠻人一級」,當然,野蠻人是符合該角色粗曠 的角色形象。 在誠實以告後,遊戲主控者很直接的回答「不行」,那就摸摸鼻子繼續去升死等 級。這樣的狀況比起編織一堆藉口來說服遊戲主控者要簡單明快的多。 基本上,坦承是件不容易的事,而有時候,人們所編織的謊言,連自己都深信不 疑。 角色形象究竟是個藉口,還是玩家的本心?子非魚。但當玩家說,角色形象需要 數值來支持時,個人就很想問,「角色形象非得需要數值、能力來支持」才能展 現嗎?還是這是一個迷思? 玩家想要的,究竟是一個「堅守信仰而戰的鬥士」,還是一個「具有神佑及打擊 邪惡特長的聖武士」?何者才是所謂的角色形象?而前者一定需要有相關特殊能 力才能展現角色形象嗎?沒了相關能力,就失去了角色形象嗎? 正如前文寫在開頭跟結尾。「史東不是因為穿著鎧甲才被稱為騎士。」 個人選擇這句話作為開頭與結尾並不是沒有原因的。 提出兩條問題: 真的一定要兼職才能表現特定的角色形象嗎? 兼職後,期望的角色形象才能夠如同預期嗎? 個人希望玩家能先問自己這兩個問題。這兩個問題不只是適用於兼職,在選擇裝 備、專長、進階職等等依然通用。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.69.176

10/18 05:30, , 1F
不是"這是我爸爸在夏威夷教我的"就好
10/18 05:30, 1F

10/18 11:40, , 2F
樓上這梗好棒XD
10/18 11:40, 2F
※ 編輯: Dark2001 來自: 61.224.69.176 (10/20 23:53)
文章代碼(AID): #18-FP-PK (TRPG)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #18-FP-PK (TRPG)