Re: [轉錄][雜談]角色形象與數值

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (lanti)時間16年前 (2008/09/28 20:35), 編輯推噓0(000)
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: == : 假設創造角色時是 : [喔喔喔,這種職業好像很適合怎樣怎樣背景的人] : ->弄了一張角色表 : 然後進入跑團->某個時候突然不知道怎樣表現會比較符合角色 : ->翻翻人物表看看能使用的特殊動作. : ->[啊,對了對了,就是這個,這人這時候應該會這樣作啊!] : == 這麼說,很多人都把設計自己喜歡的角色當作遊戲的目的,  但是角色扮演遊戲實際上是"表達一個角色",這個角色理論上 和自己喜不喜歡沒有關係(當然,正常的情況下你會盡量設計  一個你喜歡的角色)。  職業設定在遊戲中提供了你可以挑選的角色樣本,它是一個題目,  告訴你"你要做什麼"而不是"你要怎麼做"。可是遊戲中真正的問題是  "你要怎麼做"。 : 如果說,某一個玩家死板,缺乏想像力, : 沒有看到外界提供的材料,就不太能想到怎樣 : 的動作較為合於扮演;那對他而言,塑造角色 : 能不能也算是幫助扮演的一小部分呢?  任何人都需要有題目才能扮演,這和想像力沒有關係。  角色扮演遊戲中有些題目是遊戲系統要求的,有些是玩家  自找的,然後我們根據玩家的決策,行動和結果能不能詮釋  這些題目來決定玩家扮演得好不好。  有了題目你才能作答,但題目不能幫助你作答。 : 畢竟角色不是一開始就發展完成的,而是 : 靠持續的發展;那麼,任何可以幫助提醒玩家 : 來補完角色的協助,不能說是幫助角色扮演嗎 : ? : 我知道這是很特例的情況、加上玩家自己 : 的問題所一起造成;只是一直在思考,上面所 : 提的塑造角色與角色扮演應該完全分開的說法 : ,能不能套用到"所有"的情形。 角色可以在遊戲中發展出新的特徵,但是那只是  追加了新的題目而不是解答。  給玩家一個有趣的角色(有趣的題目)不是幫玩家  詮釋這個角色(解答這個題目)。遊戲設定的功能  是幫助玩家得到一個有趣的而且有說服力的特徵組合  而不是幫助他扮演。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.216.85
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