Re: [轉錄][雜談]角色形象與數值
看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者lantieheuser (lanti)時間16年前 (2008/09/28 20:35)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串20/23 (看更多)
: ==
: 假設創造角色時是
: [喔喔喔,這種職業好像很適合怎樣怎樣背景的人]
: ->弄了一張角色表
: 然後進入跑團->某個時候突然不知道怎樣表現會比較符合角色
: ->翻翻人物表看看能使用的特殊動作.
: ->[啊,對了對了,就是這個,這人這時候應該會這樣作啊!]
: ==
這麼說,很多人都把設計自己喜歡的角色當作遊戲的目的,
但是角色扮演遊戲實際上是"表達一個角色",這個角色理論上
和自己喜不喜歡沒有關係(當然,正常的情況下你會盡量設計
一個你喜歡的角色)。
職業設定在遊戲中提供了你可以挑選的角色樣本,它是一個題目,
告訴你"你要做什麼"而不是"你要怎麼做"。可是遊戲中真正的問題是
"你要怎麼做"。
: 如果說,某一個玩家死板,缺乏想像力,
: 沒有看到外界提供的材料,就不太能想到怎樣
: 的動作較為合於扮演;那對他而言,塑造角色
: 能不能也算是幫助扮演的一小部分呢?
任何人都需要有題目才能扮演,這和想像力沒有關係。
角色扮演遊戲中有些題目是遊戲系統要求的,有些是玩家
自找的,然後我們根據玩家的決策,行動和結果能不能詮釋
這些題目來決定玩家扮演得好不好。
有了題目你才能作答,但題目不能幫助你作答。
: 畢竟角色不是一開始就發展完成的,而是
: 靠持續的發展;那麼,任何可以幫助提醒玩家
: 來補完角色的協助,不能說是幫助角色扮演嗎
: ?
: 我知道這是很特例的情況、加上玩家自己
: 的問題所一起造成;只是一直在思考,上面所
: 提的塑造角色與角色扮演應該完全分開的說法
: ,能不能套用到"所有"的情形。
角色可以在遊戲中發展出新的特徵,但是那只是
追加了新的題目而不是解答。
給玩家一個有趣的角色(有趣的題目)不是幫玩家
詮釋這個角色(解答這個題目)。遊戲設定的功能
是幫助玩家得到一個有趣的而且有說服力的特徵組合
而不是幫助他扮演。
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