Re: [轉錄][雜談]角色形象與數值
※ 引述《lantieheuser (lanti)》之銘言:
: 1.我們走路(我們角色扮演)
: 2.我們在馬路上走路(我們在遊戲中角色扮演)
: 2.紅燈不准通行(遊戲中有些扮演要得到規則支持)
: 3.我在綠燈的時候往前走(我要創一個高攻擊命中角色才能扮演武藝高超的人)
: 誤:
: 1.綠燈幫助我們走路
: 2.選擇亮綠燈的路口是一種走路的手段
: 3.綠燈是一種可用來走路的選擇
: 4.綠燈是你用來走路的工具和資源
: 5................
: 正:
: 綠燈給你過馬路的權利。
試著舉個例子看看,如果看不下去覺得傷眼請見諒 m(_ _)m
==
假設創造角色時是
[喔喔喔,這種職業好像很適合怎樣怎樣背景的人]
->弄了一張角色表
然後進入跑團->某個時候突然不知道怎樣表現會比較符合角色
->翻翻人物表看看能使用的特殊動作.
->[啊,對了對了,就是這個,這人這時候應該會這樣作啊!]
==
如果說,某一個玩家死板,缺乏想像力,
沒有看到外界提供的材料,就不太能想到怎樣
的動作較為合於扮演;那對他而言,塑造角色
能不能也算是幫助扮演的一小部分呢?
畢竟角色不是一開始就發展完成的,而是
靠持續的發展;那麼,任何可以幫助提醒玩家
來補完角色的協助,不能說是幫助角色扮演嗎
?
我知道這是很特例的情況、加上玩家自己
的問題所一起造成;只是一直在思考,上面所
提的塑造角色與角色扮演應該完全分開的說法
,能不能套用到"所有"的情形。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.18.29
※ 編輯: samejoe 來自: 220.133.18.29 (09/28 11:56)
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