Re: [轉錄][雜談]角色形象與數值

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (想走)時間16年前 (2008/09/28 11:50), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《lantieheuser (lanti)》之銘言: : 1.我們走路(我們角色扮演) : 2.我們在馬路上走路(我們在遊戲中角色扮演) : 2.紅燈不准通行(遊戲中有些扮演要得到規則支持) : 3.我在綠燈的時候往前走(我要創一個高攻擊命中角色才能扮演武藝高超的人) : 誤: : 1.綠燈幫助我們走路 : 2.選擇亮綠燈的路口是一種走路的手段 : 3.綠燈是一種可用來走路的選擇 : 4.綠燈是你用來走路的工具和資源 : 5................ : 正: : 綠燈給你過馬路的權利。 試著舉個例子看看,如果看不下去覺得傷眼請見諒 m(_ _)m == 假設創造角色時是 [喔喔喔,這種職業好像很適合怎樣怎樣背景的人] ->弄了一張角色表 然後進入跑團->某個時候突然不知道怎樣表現會比較符合角色 ->翻翻人物表看看能使用的特殊動作. ->[啊,對了對了,就是這個,這人這時候應該會這樣作啊!] == 如果說,某一個玩家死板,缺乏想像力, 沒有看到外界提供的材料,就不太能想到怎樣 的動作較為合於扮演;那對他而言,塑造角色 能不能也算是幫助扮演的一小部分呢? 畢竟角色不是一開始就發展完成的,而是 靠持續的發展;那麼,任何可以幫助提醒玩家 來補完角色的協助,不能說是幫助角色扮演嗎 ? 我知道這是很特例的情況、加上玩家自己 的問題所一起造成;只是一直在思考,上面所 提的塑造角色與角色扮演應該完全分開的說法 ,能不能套用到"所有"的情形。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.18.29 ※ 編輯: samejoe 來自: 220.133.18.29 (09/28 11:56)
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