Re: [轉錄][雜談]角色形象與數值

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (lanti)時間16年前 (2008/09/26 05:34), 編輯推噓3(301)
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※ 引述《godmanhand (仙人掌)》之銘言: : 我會有那三行推文,主要的疑惑是來自於3版中文玩家守冊的一個啟發 : 描述記得不是很清楚,大概的意思是 : 「如果你能在幾個火球後仍屹立不搖,你的敵人很難不相信你真的有神庇佑」 : (應該是Divine Grace這項聖武士的能力...) : 我想這是一個關於角色扮演與數值的話題 : Divine Grace是個將豁免值多加上角色魅力加值的「相對」能力(機率性、非絕對的) : 其實沒有也不見得會丟得比較差......那為什麼要有? 因為這是一個遊戲,很多人都想發展爭取英勇堅毅這種角色特徵。  如果這是戲劇或小說,劇本規範好只有你有這種角色特徵,就不需要規則為你加持。  所以你擁有加值是為了呼應遊戲的競爭本質,而不是角色扮演的戲劇要求。 : 另外提到免疫疾病的聖武士能力(絕對性) : 一個聖武士能免疫疾病,所以他們能夠在更多情況下幫助需要幫助的人 : 顯然這只是個附加價值,因為就算會得病,聖武士在扮演上還是會去助人為樂 : 那又為什麼要讓聖武士有這項能力?沒有不是更顯得其大公無私和悲壯?     這是遊戲系統預設立場的問題。這個例子讓你在遊戲中有發展無懼和堅毅特質  的優勢。如果要賦予犧牲特質的優勢,可易以轉移疾病到自己身上的特權。   : 反過來說,在這個真的有神能存在的世界之中 : 一個只是喊著我是神的使者,但從沒有任何神光聖蹟顯現 : 那這人是否能真的被認為是神的使者? : 或者說,這神是否真能被相信?  如果沒有規則限制你,你愛怎麼顯現神蹟有誰來管你? : 在一個呼喚會有回應,有努力會有回報的世界裡,可否由自由心證來決定職業? : 甚至只是數值變動機率性差異,就決定了這個聖武士「有沒有神的眷顧」 : 這樣一來,真的能在DnD這個系統中說 : 「沒有這些加值,只是差了多少百分比所以有表演就沒關係」嗎? : 即使沒有這些相對絕對的能力,聖武士的角色在言行舉止上依舊可以是聖武士 : 但這樣一來,倒底聖武士這個職業是作出來幹嘛的? : 難道是為了讓PG玩家用的? 這麼說,聖武士複合了 忠誠的信徒,勇敢,犧牲,堅毅的戰士這些特質。  通常忠誠的信徒和犧牲是冷門特徵,沒什麼人會去競爭,所以也不太需要  規則去保護(那種愛玩老殘團的怪咖相反,宜特別注意!)反過來說勇敢  與堅毅的戰士是強特徵,通常大家都愛,所以為了給你遊戲中這些特質的  競爭優勢,才在規則上特別保護。  由於通常遊戲不會去處理弱特徵,因此選了強弱特徵套餐確只發展強特徵  的玩家就是所謂的 Power Gamer;龍與地下城四版的一個突破就是俗又有  力地放棄在系統裡描述弱特徵,或把弱特徵和強特徵拿來配套(反正本來就  沒有規則,也只有別具怪癖的人愛用),所以就四版的核心價值來說根本沒  有 PG(或者人人都是PG),當然,遊戲主持人在四版外添加了新的價值不  在此限。 註:話是這麼說,聖武士在四版中其實還是配套了強特徵和弱特徵,只是綁   在 Power 裡,類似幫別人檔,用 HS 幫別人回.....老實說給我一種馬賽   克的感覺。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.217.158 ※ 編輯: lantieheuser 來自: 218.166.217.158 (09/26 05:41)

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身為一個正義的paladin,在面對30多隻邪惡的Orc,雖然對方
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09/26 06:25, , 2F
至少有5個人等級比我高,但我衝上前去也沒什麼不對啊(咦?)
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09/26 12:31, , 3F
燒HS幫別人回好像比牧師直接補血在等級上便宜一點……
09/26 12:31, 3F

09/26 21:16, , 4F
那是Lay on Hands....Paladin一級就有的power
09/26 21:16, 4F
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