Re: [轉錄][雜談]角色形象與數值
看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者lantieheuser (lanti)時間16年前 (2008/09/26 05:34)推噓3(3推 0噓 1→)留言4則, 2人參與討論串10/23 (看更多)
※ 引述《godmanhand (仙人掌)》之銘言:
: 我會有那三行推文,主要的疑惑是來自於3版中文玩家守冊的一個啟發
: 描述記得不是很清楚,大概的意思是
: 「如果你能在幾個火球後仍屹立不搖,你的敵人很難不相信你真的有神庇佑」
: (應該是Divine Grace這項聖武士的能力...)
: 我想這是一個關於角色扮演與數值的話題
: Divine Grace是個將豁免值多加上角色魅力加值的「相對」能力(機率性、非絕對的)
: 其實沒有也不見得會丟得比較差......那為什麼要有?
因為這是一個遊戲,很多人都想發展爭取英勇堅毅這種角色特徵。
如果這是戲劇或小說,劇本規範好只有你有這種角色特徵,就不需要規則為你加持。
所以你擁有加值是為了呼應遊戲的競爭本質,而不是角色扮演的戲劇要求。
: 另外提到免疫疾病的聖武士能力(絕對性)
: 一個聖武士能免疫疾病,所以他們能夠在更多情況下幫助需要幫助的人
: 顯然這只是個附加價值,因為就算會得病,聖武士在扮演上還是會去助人為樂
: 那又為什麼要讓聖武士有這項能力?沒有不是更顯得其大公無私和悲壯?
這是遊戲系統預設立場的問題。這個例子讓你在遊戲中有發展無懼和堅毅特質
的優勢。如果要賦予犧牲特質的優勢,可易以轉移疾病到自己身上的特權。
: 反過來說,在這個真的有神能存在的世界之中
: 一個只是喊著我是神的使者,但從沒有任何神光聖蹟顯現
: 那這人是否能真的被認為是神的使者?
: 或者說,這神是否真能被相信?
如果沒有規則限制你,你愛怎麼顯現神蹟有誰來管你?
: 在一個呼喚會有回應,有努力會有回報的世界裡,可否由自由心證來決定職業?
: 甚至只是數值變動機率性差異,就決定了這個聖武士「有沒有神的眷顧」
: 這樣一來,真的能在DnD這個系統中說
: 「沒有這些加值,只是差了多少百分比所以有表演就沒關係」嗎?
: 即使沒有這些相對絕對的能力,聖武士的角色在言行舉止上依舊可以是聖武士
: 但這樣一來,倒底聖武士這個職業是作出來幹嘛的?
: 難道是為了讓PG玩家用的?
這麼說,聖武士複合了 忠誠的信徒,勇敢,犧牲,堅毅的戰士這些特質。
通常忠誠的信徒和犧牲是冷門特徵,沒什麼人會去競爭,所以也不太需要
規則去保護(那種愛玩老殘團的怪咖相反,宜特別注意!)反過來說勇敢
與堅毅的戰士是強特徵,通常大家都愛,所以為了給你遊戲中這些特質的
競爭優勢,才在規則上特別保護。
由於通常遊戲不會去處理弱特徵,因此選了強弱特徵套餐確只發展強特徵
的玩家就是所謂的 Power Gamer;龍與地下城四版的一個突破就是俗又有
力地放棄在系統裡描述弱特徵,或把弱特徵和強特徵拿來配套(反正本來就
沒有規則,也只有別具怪癖的人愛用),所以就四版的核心價值來說根本沒
有 PG(或者人人都是PG),當然,遊戲主持人在四版外添加了新的價值不
在此限。
註:話是這麼說,聖武士在四版中其實還是配套了強特徵和弱特徵,只是綁
在 Power 裡,類似幫別人檔,用 HS 幫別人回.....老實說給我一種馬賽
克的感覺。
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※ 編輯: lantieheuser 來自: 218.166.217.158 (09/26 05:41)
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