Re: [討論] D&D 3.5的好與壞

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (殘寒)時間16年前 (2008/08/30 13:52), 編輯推噓3(304)
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4.0E和3.5E有個最大不同的定義在於 4.0E是為了讓更多的玩家更容易上手,減少TRPG的上手困難度,所以給予大幅度的 簡化 但是3.5E則是較為了符合小說的概念,所以必須較為嚴謹,也就造成了如果要寫小說, 你會恍然發現,4.0E實在有太多層面難以找到描寫了,舉個例子來說好了: 像是用繩子綁住人,要進行對抗檢定,在3.5E需要繩技、逃脫、力量等檢定,可是到了 4.0E你會恍然發現.....啥米 用繩子是啥鬼檢定.....- - 盜義 !? OO知識!? .......... 最後只好把他當作敏捷檢定...... 囧 然後很無奈的跟有技能加值的特技動作來做對抗.... 最後發現,基本上普通繩子要綁住盜賊.....只能說願本莎芭眷顧那盜賊阿..... 再者,3.5E的戰鬥在各種等級,只要有施法者的參予,大部分都會變的非常的"靈活" (例如被眾多DM所禁止了縮小術+任意門+飛行術..無敵大絕招) 到了4.0E由於威能的鎖死,想要來個特別的戰鬥方式.......難阿 基本上.....比一級團推龍難(迷之音:Game Day不就有劇本推龍嗎.....) 加上專長的"奇妙"化 嗯.....我就不多說了 最後你會發現....基本上職業跟屬性決定好了....威能的選擇其實都不會差太多... 戰鬥的方式也會有個固定的模式 除非.....有逆天級的人物阿...... (誰都不能阻止瘋狂的PC逆天阿.......囧) 總而言之....如果要打TRPG破門團或是戰鬥團....請選4.0E 劇情團等長期團.....你還是選3.5E的好...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.228.237.178

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最後兩句結論 跟前面一堆文字 有邏輯關係嗎?
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也沒關係啦,我看大家分享想法也蠻開心的
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威能的選擇不會差太多跟他到目前為主除了三聖書,擴充規則還出
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沒幾本多少也脫不了關係,你3.5版只開三聖書,角色能力的選擇也
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很難差到那去,最終還是得靠rp來表現出角色的特質
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龍雜誌上每一期更新的內容可以即時系統升級..但是會變得各職
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09/01 21:18, , 7F
程度不一樣就是了...
09/01 21:18, 7F
文章代碼(AID): #18kE0xBR (TRPG)
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