Re: [討論] D&D 3.5的好與壞
※ 引述《olys (查無暱稱)》之銘言:
: 最近沒有水灌一下......XD
: 會發這個文章是因為,小弟是一位到了4版只剩半年多就要出的時候買下3.5三聖書的DM
: 到現在手邊這三本不久就快滿一年了
: 3.5的資料多而且加值複雜,真的是一個缺點,但我總有一種這樣其實也不壞的感覺。
: 至於官方說的聖誔樹......也是沒錯啦,但我也覺得這樣也沒什麼不好。
: 比起這個,我比較羨幕4E的種族差異,也希望3.5E也能適合這樣作的規則調整方案。
: 但是我還想知道, 對大家還有D&D老手來說, 3.5到底還有什麼優缺點呢?
缺點
複雜.龐大的資料量,不管是法術,技能,專長,或是魔法物品,上手不易
不平衡.法系在等級提升之後明顯強勢,物理職業若不和法術沾個邊,要提升能力有相當難度
依賴魔道具.角色在中高級之後對魔法物品的依賴度高.一個高等級角色如果把魔法物品
拔光,其本身剩下的能力有限.特別是物理職業.(武僧例外...)
優點
多樣性.對應於複雜的資料,可變化的組合也就多.不管是要最佳化,逆天化,還是惡搞化
有充份的空間玩出屬於自己特色的角色.
(比方我心中浩氣長存的某位塑石術命令石牆讓路的大地教牧師XD)
壁壘分明.對應於不平衡,你可以很輕易地分辨出物理職和施法職的....特色?味道?
當你是個物理職,你很清楚地知道你的戰技會愈來愈精進,
你會愈砍愈快,愈劈愈痛,愈射愈準;你能絞脫對手手中的武器,掃倒他一劍把他
釘在地上,甚至手持騎槍騎馬衝鋒....但那些不是"戰技"能做到的事,那就意味
著不關你的事
而當你是個施法者的時候,你也可以很清楚地曉得,我也許劍技不行刀法很差弓
射不準,更可能連馬都騎不好,
但只要給我時間施法,我可以做到很多他們做不到的事
魔法道具顯著.對應於依賴魔法物品.當你手持一柄強大的魔法物品的時候
你絕對會非常明確地感受到,"這是一件強大的魔法物品"
不管是遊戲中還是遊戲外,是角色或是玩家
目前想到這些
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