Re: [討論] D&D 3.5的好與壞

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (「軟綿綿」微阿光)時間16年前 (2008/08/30 16:09), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言: : 標題: Re: [討論] D&D 3.5的好與壞 : 時間: Sat Aug 30 14:43:24 2008 : → artyman:話說回來 戰鬥與劇情為什麼非得互斥呢?:) 08/30 15:36 : → artyman:刺激華麗的戰鬥 加上 華麗刺激的劇情 難道不行嗎? 08/30 15:37 我想主要的理由是人的集中力和精神有其極限... 不論是DM或玩家在其中一項上消耗太多心力的時候,另一項就很難顧及。 : → artyman:ST系列 若刪掉那些五花八門花裡胡騷的世界設定背景 08/30 15:40 : → artyman:不也只是一套戰鬥與技能檢定機制而已嗎?:) 08/30 15:41 因為DnD系統的世界設定背景很少著重精神層面, ST起碼會試圖使用一點點的系統機制去影響或提醒玩家的角色扮演~XD -- 穿行於夜的船,交錯時才得傾訴, 只有一信閃滅,一聲闇裏遠音; 生命的汪洋亦如,擦肩時我們互語, 只有一顧,只有一言, 接著黑暗再臨,寂默再現。 http://blog.roodo.com/gleamhill/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.161.149 ※ 編輯: lueur 來自: 59.115.161.149 (08/30 16:13)
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