Re: [討論] D&D 3.5的好與壞

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (「軟綿綿」微阿光)時間16年前 (2008/09/01 23:16), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《artyman (another arty)》之銘言: : 我也正在跑4e團,可以理解戰鬥的刺激。不過個人實在不認為戰鬥與劇情 : 是互斥的。 並不能說是互斥,但並不容易遇見兩者的完美組合。 可能是我運氣沒那麼好, 無法遇到能同時給予玩家超刺激戰鬥與超華麗劇情的DM。 我可以往這個方向努力, 但我也不認為自己能夠讓玩家同時體驗絕妙的戰鬥與劇情。 我所謂人力有其極限,TRPG終究只是一項娛樂, 在兩週到三週一次的跑團中, 要求GM精細安排遭遇戰鬥的同時,還希望能有壯闊華麗的劇情。 身為一位上班族的我,還沒厚顏到有辦法這樣要求另一位上班族的GM。 當然,這也可以說是不求上進, 不過,這就是我們在有限環境下的娛樂。 : 關於這一點,個人是認為,針對一個遊戲系統,概念上可以將「背景設定」、 : 「遊戲風格」與「規則機制」分開思考。 我認為DnD系列的世界背景在協助玩家設計角色的心理層面上, 相對於白狼的設定而言,顯得薄弱許多,甚至幫助是微乎其微。 必須要全然仰賴玩家自己或DM來進行設定。 白狼的遊戲設計是以角色為主體, 而不像DnD所販售的戰役設定集是以世界觀為主。 白狼系列的背景設定能夠讓玩家去理解或揣摩,角色的內在衝突與矛盾。 吸血鬼以血維生,生活脫離不了血液, 但曾經為人的角色卻必須要傷害別人來取得血液, 在渴血狂亂之時,就算是摯愛之人也可能被自己傷害。 也許有些老玩家覺得這是老梗,膩了。 但是對於很多連ST系統都需要解說的新手而言,這正是一種全新的嘗試。 這些飢渴、恐懼與狂亂,每一項都是系統與角色扮演的結合, 如何表達這些掙扎不正是白狼遊戲的特徵? 不單單只是人性、道德或智慧。 我不會說白狼系統有多棒, 不過,它在這一方面無論如何都做得比DnD好。 -- 穿行於夜的船,交錯時才得傾訴, 只有一信閃滅,一聲闇裏遠音; 生命的汪洋亦如,擦肩時我們互語, 只有一顧,只有一言, 接著黑暗再臨,寂默再現。 http://blog.roodo.com/gleamhill/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.162.56
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