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討論串[討論] D&D 3.5的好與壞
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我不懂,. 為甚麼戰略性提高反而會增加 4 版的問題。. 基本上, 3 版的戰鬥規則就是為了將 2 版 dm 自由心證的部份規則化,. 同時間簡化了非直觀的戰鬥規則。. 從 chain mail 到 4 版,. 我認為 dnd 從來沒有要跟「戰棋」或是「策略」脫鉤的意味存在。. 沒錯,在三版跑團的時
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關於這些問題,我不是要幫 4e 說話(也沒有必要)。我只是覺得,. 如果你真的如文章中所說,玩得那麼開心刺激,就算存在上面那些. 問題又如何?玩遊戲的目的不就是在過程中獲得樂趣嗎? :). 「戰鬥時間過長」這個問題,在我看來並非無法解決。首先,所謂「時間. 過長」我想應該是指主觀感覺時間,也就是說,
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呵呵,很高興關於「戰鬥與劇情並非互斥」這一點能夠有共識 :). 遊戲本來就是為了在過程中獲得樂趣,我們並非要創造一個完美的. 藝術作品,而即使真的創造出來,過程也不一定有趣。. DnD 的「背景設定」與「遊戲風格」的確通常很少牽涉什麼人物內心掙扎、. 飢渴、恐懼與狂亂等主題。然而 DnD 也有其背景
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