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討論串[討論] D&D 3.5的好與壞
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者olys (查無暱稱)時間16年前 (2008/08/29 01:19), 編輯資訊
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最近沒有水灌一下......XD. 會發這個文章是因為,小弟是一位到了4版只剩半年多就要出的時候買下3.5三聖書的DM. 到現在手邊這三本不久就快滿一年了. 3.5的資料多而且加值複雜,真的是一個缺點,但我總有一種這樣其實也不壞的感覺。. 至於官方說的聖誔樹......也是沒錯啦,但我也覺得這樣也沒

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者corif (Corif)時間16年前 (2008/08/29 15:33), 編輯資訊
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缺點. 複雜.龐大的資料量,不管是法術,技能,專長,或是魔法物品,上手不易. 不平衡.法系在等級提升之後明顯強勢,物理職業若不和法術沾個邊,要提升能力有相當難度. 依賴魔道具.角色在中高級之後對魔法物品的依賴度高.一個高等級角色如果把魔法物品. 拔光,其本身剩下的能力有限.特別是物理職業.(武僧例外
(還有408個字)

推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者killktv (殘寒)時間16年前 (2008/08/30 13:52), 編輯資訊
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4.0E和3.5E有個最大不同的定義在於. 4.0E是為了讓更多的玩家更容易上手,減少TRPG的上手困難度,所以給予大幅度的. 簡化. 但是3.5E則是較為了符合小說的概念,所以必須較為嚴謹,也就造成了如果要寫小說,. 你會恍然發現,4.0E實在有太多層面難以找到描寫了,舉個例子來說好了:. 像是用
(還有439個字)

推噓3(3推 0噓 12→)留言15則,0人參與, 最新作者lueur (「軟綿綿」微阿光)時間16年前 (2008/08/30 14:43), 編輯資訊
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我想討論DnD 3.5E的優缺點必須要先定下一些前提,. 否則天馬行空的談,其實很難說得明白。. 譬如說,是拿Dnd3.5E與ADnD還有DnD4E來談,. 還是要把GURPS、NWoD之類的也拿進來講呢?. 2000年出版的3E其實大幅地參考技能導向系統,. 試圖在職業導向系統中強調技能的重要性,
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lueur (「軟綿綿」微阿光)時間16年前 (2008/08/30 16:09), 編輯資訊
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我想主要的理由是人的集中力和精神有其極限.... 不論是DM或玩家在其中一項上消耗太多心力的時候,另一項就很難顧及。. 因為DnD系統的世界設定背景很少著重精神層面,. ST起碼會試圖使用一點點的系統機制去影響或提醒玩家的角色扮演~XD. --. 穿行於夜的船,交錯時才得傾訴,. 只有一信閃滅,一聲
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