看板 [ TRPG ]
討論串[討論] D&D 3.5的好與壞
共 13 篇文章
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者corif (Corif)時間17年前 (2008/09/02 10:11), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我了解你的意思. 我並沒有說他們"必然"互斥,. 只是你的"role playing"而非"character playing"讓我混淆了. --. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 123.192.213.103.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者artyman (another arty)時間17年前 (2008/09/02 02:43), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這問題還是回文聊比較清楚 :). 在現實生活中,每個「爸爸」都有自己的個人特色,但是所謂「好爸爸該做什麼」. 或「如何將爸爸這角色扮演好」,在特定社會中通常還是有些社會共識。. TRPG 既然叫做 "role playing",那麼顧名思義重點會是在「角色」(role),. 不過也沒必要搞到個人特質

推噓12(12推 0噓 20→)留言32則,0人參與, 最新作者log56 (Life is fine, l2p)時間17年前 (2008/09/02 01:24), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我不懂,. 為甚麼戰略性提高反而會增加 4 版的問題。. 基本上, 3 版的戰鬥規則就是為了將 2 版 dm 自由心證的部份規則化,. 同時間簡化了非直觀的戰鬥規則。. 從 chain mail 到 4 版,. 我認為 dnd 從來沒有要跟「戰棋」或是「策略」脫鉤的意味存在。. 沒錯,在三版跑團的時
(還有639個字)

推噓6(6推 0噓 28→)留言34則,0人參與, 最新作者artyman (another arty)時間17年前 (2008/09/02 01:21), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
關於這些問題,我不是要幫 4e 說話(也沒有必要)。我只是覺得,. 如果你真的如文章中所說,玩得那麼開心刺激,就算存在上面那些. 問題又如何?玩遊戲的目的不就是在過程中獲得樂趣嗎? :). 「戰鬥時間過長」這個問題,在我看來並非無法解決。首先,所謂「時間. 過長」我想應該是指主觀感覺時間,也就是說,
(還有802個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者artyman (another arty)時間17年前 (2008/09/02 00:19), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
呵呵,很高興關於「戰鬥與劇情並非互斥」這一點能夠有共識 :). 遊戲本來就是為了在過程中獲得樂趣,我們並非要創造一個完美的. 藝術作品,而即使真的創造出來,過程也不一定有趣。. DnD 的「背景設定」與「遊戲風格」的確通常很少牽涉什麼人物內心掙扎、. 飢渴、恐懼與狂亂等主題。然而 DnD 也有其背景
(還有185個字)
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁