看板 [ TRPG ]
討論串[討論] D&D 3.5的好與壞
共 13 篇文章
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁

推噓12(12推 0噓 20→)留言32則,0人參與, 最新作者log56 (Life is fine, l2p)時間16年前 (2008/09/02 01:24), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
我不懂,. 為甚麼戰略性提高反而會增加 4 版的問題。. 基本上, 3 版的戰鬥規則就是為了將 2 版 dm 自由心證的部份規則化,. 同時間簡化了非直觀的戰鬥規則。. 從 chain mail 到 4 版,. 我認為 dnd 從來沒有要跟「戰棋」或是「策略」脫鉤的意味存在。. 沒錯,在三版跑團的時
(還有639個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者artyman (another arty)時間16年前 (2008/09/02 02:43), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
這問題還是回文聊比較清楚 :). 在現實生活中,每個「爸爸」都有自己的個人特色,但是所謂「好爸爸該做什麼」. 或「如何將爸爸這角色扮演好」,在特定社會中通常還是有些社會共識。. TRPG 既然叫做 "role playing",那麼顧名思義重點會是在「角色」(role),. 不過也沒必要搞到個人特質

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者corif (Corif)時間16年前 (2008/09/02 10:11), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我了解你的意思. 我並沒有說他們"必然"互斥,. 只是你的"role playing"而非"character playing"讓我混淆了. --. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 123.192.213.103.
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁