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[討論] D&D 3.5的好與壞
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#11
Re: [討論] D&D 3.5的好與壞
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log56
(Life is fine, l2p)
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(2008/09/02 01:24)
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我不懂,. 為甚麼戰略性提高反而會增加 4 版的問題。. 基本上, 3 版的戰鬥規則就是為了將 2 版 dm 自由心證的部份規則化,. 同時間簡化了非直觀的戰鬥規則。. 從 chain mail 到 4 版,. 我認為 dnd 從來沒有要跟「戰棋」或是「策略」脫鉤的意味存在。. 沒錯,在三版跑團的時
(還有639個字)
#12
Re: [討論] D&D 3.5的好與壞
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artyman
(another arty)
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16年前
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(2008/09/02 02:43)
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這問題還是回文聊比較清楚 :). 在現實生活中,每個「爸爸」都有自己的個人特色,但是所謂「好爸爸該做什麼」. 或「如何將爸爸這角色扮演好」,在特定社會中通常還是有些社會共識。. TRPG 既然叫做 "role playing",那麼顧名思義重點會是在「角色」(role),. 不過也沒必要搞到個人特質
#13
Re: [討論] D&D 3.5的好與壞
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corif
(Corif)
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16年前
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(2008/09/02 10:11)
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我了解你的意思. 我並沒有說他們"必然"互斥,. 只是你的"role playing"而非"character playing"讓我混淆了. --. --.
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. ◆ From: 123.192.213.103.
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