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討論串[討論] D&D 3.5的好與壞
共 13 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Drizzt (我瞧不起鄉民文化)時間17年前 (2008/09/01 23:33), 編輯資訊
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[文長恕刪]. 確實,4e版本的戰鬥規則很刺激;戰鬥也不見得會和劇情互斥(即使我. 確實覺得比較容易偏重到戰鬥面);而且人在學習新東西的時候也都需. 要一段時間來撐過學習曲線。. 我個人不是個熱血的TRPG玩家,至少我不認為我是,對於規則的精熟程. 度也自認相當普通。但是跑了許多次之後(兩個禮拜一次
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lueur (「軟綿綿」微阿光)時間17年前 (2008/09/01 23:16), 編輯資訊
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並不能說是互斥,但並不容易遇見兩者的完美組合。. 可能是我運氣沒那麼好,. 無法遇到能同時給予玩家超刺激戰鬥與超華麗劇情的DM。. 我可以往這個方向努力,. 但我也不認為自己能夠讓玩家同時體驗絕妙的戰鬥與劇情。. 我所謂人力有其極限,TRPG終究只是一項娛樂,. 在兩週到三週一次的跑團中,. 要求G
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者artyman (another arty)時間17年前 (2008/09/01 20:35), 編輯資訊
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我也正在跑4e團,可以理解戰鬥的刺激。不過個人實在不認為戰鬥與劇情. 是互斥的。. 人腦的處理當然不可能無限大,不過人類會規劃、會學習、會使用工具,. 有許多方法可以減輕戰鬥處理的心力負擔。例如:. 1.DM 事先規劃出自己可以負荷的場景,尤其是怪物的數量與能力。. 事前規劃得宜,可以省下很多臨場反
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lueur (「軟綿綿」微阿光)時間17年前 (2008/08/30 16:09), 編輯資訊
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我想主要的理由是人的集中力和精神有其極限.... 不論是DM或玩家在其中一項上消耗太多心力的時候,另一項就很難顧及。. 因為DnD系統的世界設定背景很少著重精神層面,. ST起碼會試圖使用一點點的系統機制去影響或提醒玩家的角色扮演~XD. --. 穿行於夜的船,交錯時才得傾訴,. 只有一信閃滅,一聲
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推噓3(3推 0噓 12→)留言15則,0人參與, 最新作者lueur (「軟綿綿」微阿光)時間17年前 (2008/08/30 14:43), 編輯資訊
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我想討論DnD 3.5E的優缺點必須要先定下一些前提,. 否則天馬行空的談,其實很難說得明白。. 譬如說,是拿Dnd3.5E與ADnD還有DnD4E來談,. 還是要把GURPS、NWoD之類的也拿進來講呢?. 2000年出版的3E其實大幅地參考技能導向系統,. 試圖在職業導向系統中強調技能的重要性,
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