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[ TRPG ]
討論串[討論] D&D 3.5的好與壞
共 13 篇文章
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我也正在跑4e團,可以理解戰鬥的刺激。不過個人實在不認為戰鬥與劇情. 是互斥的。. 人腦的處理當然不可能無限大,不過人類會規劃、會學習、會使用工具,. 有許多方法可以減輕戰鬥處理的心力負擔。例如:. 1.DM 事先規劃出自己可以負荷的場景,尤其是怪物的數量與能力。. 事前規劃得宜,可以省下很多臨場反
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並不能說是互斥,但並不容易遇見兩者的完美組合。. 可能是我運氣沒那麼好,. 無法遇到能同時給予玩家超刺激戰鬥與超華麗劇情的DM。. 我可以往這個方向努力,. 但我也不認為自己能夠讓玩家同時體驗絕妙的戰鬥與劇情。. 我所謂人力有其極限,TRPG終究只是一項娛樂,. 在兩週到三週一次的跑團中,. 要求G
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[文長恕刪]. 確實,4e版本的戰鬥規則很刺激;戰鬥也不見得會和劇情互斥(即使我. 確實覺得比較容易偏重到戰鬥面);而且人在學習新東西的時候也都需. 要一段時間來撐過學習曲線。. 我個人不是個熱血的TRPG玩家,至少我不認為我是,對於規則的精熟程. 度也自認相當普通。但是跑了許多次之後(兩個禮拜一次
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呵呵,很高興關於「戰鬥與劇情並非互斥」這一點能夠有共識 :). 遊戲本來就是為了在過程中獲得樂趣,我們並非要創造一個完美的. 藝術作品,而即使真的創造出來,過程也不一定有趣。. DnD 的「背景設定」與「遊戲風格」的確通常很少牽涉什麼人物內心掙扎、. 飢渴、恐懼與狂亂等主題。然而 DnD 也有其背景
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關於這些問題,我不是要幫 4e 說話(也沒有必要)。我只是覺得,. 如果你真的如文章中所說,玩得那麼開心刺激,就算存在上面那些. 問題又如何?玩遊戲的目的不就是在過程中獲得樂趣嗎? :). 「戰鬥時間過長」這個問題,在我看來並非無法解決。首先,所謂「時間. 過長」我想應該是指主觀感覺時間,也就是說,
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