Re: [心得] 如果你們想製作戰略遊戲

看板SLG (模擬遊戲)作者 (有子萬事足)時間12年前 (2012/03/05 17:17), 編輯推噓1(102)
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好久沒有在ptt上回文了,不過這個話題我實在很感興趣,想要分享一下我的想法。 我是69年次的玩家,國小三四年級偷打DQ4開始接觸所謂"文字遊戲", 還記得萊安的第一章,我就卡了一個多月(現在只要一個多小時...0_0) : 回一下使用心得,但這是我個人的看法~ :  1.時代背景的共鳴性: :   以近代為主題的戰略遊戲,不知道有多少人能夠融入的? :   至少對我來說,這裡面超過1/2以上的人物,都是沒聽過,或是就算聽過, :   也不知道能力值需要設定多少的。 以我本身的case,舉三國為例,的確是先看三國演義,再開始玩三國志,吞食天地, 超級三國志,超任的三國志三代...etc 不過以日本戰國時代為例,我想一堆人對真田信村的印象一定大於源義經 因為源平合戰只出一代,信長野望到現在還在出,還有打起來很爽戰國無雙. 我自己最鮮明的case是KOEI出的遊戲賽馬大亨:winning post 原本對賽馬的印象僅止於賭馬,玩了這款遊戲,研究日本從1984年到現在的近代賽馬 腦袋中對這項"職業運動"有了充分的認識,也熟悉這快30年很多浪漫&熱血的故事。 所以說,耐玩的遊戲會寓教於樂。 即使我這種30來歲,每天加班到11點多 家裡有老婆小孩的人, 也會因為一個耐玩的遊戲,而重新認識蔣介石 李宗仁 毛澤東 孫立人...etc 一個好遊戲是瞭解一段歷史很好的開端, 也讓我願意在加班/看A片以外,多一個熬夜的理由...^_^ :  2.遊戲修改的複雜性: :   這個和第一點又有點相關。 :   如果遊戲不能好好的融入遊玩,對於系統想當然的就不熟了,既然不熟, :   看到諸多能修改的模組,也許功能很強大,但是一堆名詞和平常常接觸 :   的SLG都不同(好吧...我承認我被日系SLG洗腦太嚴重了), :   如果不想以民初為背景,那要修改的東西就多了非常多。 民國無雙一開始玩的時候,的確有這個問題。 整補,據點資源,補給...etc....我那時候心想:兵糧跟錢在哪裡...0_0 不過玩新的遊戲就是這樣,玩賽馬的時候,需要注意的理論名詞也是多。 難怪台灣會沒什麼玩家。 這個各有優缺點。 最後,我覺得chenglap實在不應該太排斥捐款。 我相信有不少人願意捐多捐少,來幫助這個(或是這種)華人遊戲的概念,繼續往下走。 以上是小弟第一次在本版發言的一點淺見囉。 -- 真實這個東西,和生日一樣,每個人都會有一個, 不能只因為和事實不一致,就指責是謊言。 ─ 楊威利,尤里安的依謝爾倫日記 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.222.22.70

03/05 21:18, , 1F
chenglap兄的想法中捐款應該是飲鴆止渴.
03/05 21:18, 1F

03/05 21:20, , 2F
捐款可以捐給一個中立機構.辦遊戲比賽.捐給特定公司不可行.
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03/05 21:20, , 3F
但是你知道的.華人社會容不下"沒私心"的人.所以此計畫不可行
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