Re: [心得] 如果你們想製作戰略遊戲
好久沒有在ptt上回文了,不過這個話題我實在很感興趣,想要分享一下我的想法。
我是69年次的玩家,國小三四年級偷打DQ4開始接觸所謂"文字遊戲",
還記得萊安的第一章,我就卡了一個多月(現在只要一個多小時...0_0)
: 回一下使用心得,但這是我個人的看法~
: 1.時代背景的共鳴性:
: 以近代為主題的戰略遊戲,不知道有多少人能夠融入的?
: 至少對我來說,這裡面超過1/2以上的人物,都是沒聽過,或是就算聽過,
: 也不知道能力值需要設定多少的。
以我本身的case,舉三國為例,的確是先看三國演義,再開始玩三國志,吞食天地,
超級三國志,超任的三國志三代...etc
不過以日本戰國時代為例,我想一堆人對真田信村的印象一定大於源義經
因為源平合戰只出一代,信長野望到現在還在出,還有打起來很爽戰國無雙.
我自己最鮮明的case是KOEI出的遊戲賽馬大亨:winning post
原本對賽馬的印象僅止於賭馬,玩了這款遊戲,研究日本從1984年到現在的近代賽馬
腦袋中對這項"職業運動"有了充分的認識,也熟悉這快30年很多浪漫&熱血的故事。
所以說,耐玩的遊戲會寓教於樂。
即使我這種30來歲,每天加班到11點多 家裡有老婆小孩的人,
也會因為一個耐玩的遊戲,而重新認識蔣介石 李宗仁 毛澤東 孫立人...etc
一個好遊戲是瞭解一段歷史很好的開端,
也讓我願意在加班/看A片以外,多一個熬夜的理由...^_^
: 2.遊戲修改的複雜性:
: 這個和第一點又有點相關。
: 如果遊戲不能好好的融入遊玩,對於系統想當然的就不熟了,既然不熟,
: 看到諸多能修改的模組,也許功能很強大,但是一堆名詞和平常常接觸
: 的SLG都不同(好吧...我承認我被日系SLG洗腦太嚴重了),
: 如果不想以民初為背景,那要修改的東西就多了非常多。
民國無雙一開始玩的時候,的確有這個問題。
整補,據點資源,補給...etc....我那時候心想:兵糧跟錢在哪裡...0_0
不過玩新的遊戲就是這樣,玩賽馬的時候,需要注意的理論名詞也是多。
難怪台灣會沒什麼玩家。
這個各有優缺點。
最後,我覺得chenglap實在不應該太排斥捐款。
我相信有不少人願意捐多捐少,來幫助這個(或是這種)華人遊戲的概念,繼續往下走。
以上是小弟第一次在本版發言的一點淺見囉。
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真實這個東西,和生日一樣,每個人都會有一個,
不能只因為和事實不一致,就指責是謊言。
─ 楊威利,尤里安的依謝爾倫日記
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